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Détachement : Kroizade Grazhuk | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Trait d'armée : Bad Moons - Armés Jusk'aux Dents | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
QG | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boss de Guerre
: "Grazhuk"
8 | 105
XP : 40 - Héroïque
(Éprouvé : +1 PV ; Aguerri : +1PV ; Héroïque : +1 F) Honneur de bataille : Fléau de la Chair = Ajoutez 1 à la caractéristique de dégât de l'arme (Pince) ; Résistant = Jetez 1d6 à chaque fois que Grazhuk perd 1 PV ; sur un 6 ce PV n'est pas perdu. Expérience tactique : Si utilisation de PC, sur un 6 au d6, le PC n'est pas perdu. |
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Boss de Guerre en Méga-armure
: "Kradark Ugozz"
6 | 115
XP : 25
Relique de Kroizade : Bionique d'artisan = F +1 (dans le profil) ; Si perte de PV, sur un 5+, le PV n'est pas perdu (dans le profil). Armur Dur Kom'Fer : +1 PdV, +1 aux jets de Svg. |
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Bizarboy
: "Skarzot Gazbhag"
4 | 70
XP : 27
Trait de SdG : Dur Kom Fer = -1 à la blesse contre ce perso. Relique de Kroizade : Champ de conversion = SVG Invu de 4+. A chaque 6 naturel lors du jet de SVG, l'unité la plus proche subit 1 Blessure Mortelle. Vigueur Psychique : Maître du Savoir = Connaît un pouvoir psychique supplémentaire (Poing de Gork). |
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Gros Mek avec Kanon Shokk
: "Gragnatz da Stompy"
6 | 115
XP : 0
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Gros Mek en Méga-armure
: "Farksnot Stormpkrumpa"
6 | 120
XP : 0
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Trike Morkitu
: "Grizguts Wurldkilla"
6 | 120
XP : 0
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6 unités | 645 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Troupes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boyz (10)
: "Lé Krabouilleurs d'zautres"
5 | 85
XP : 23
Honneur de Bataille : Vétéran = relancer les 1 lors des jets pour toucher. Endurci = Jetez 1d6 à chaque fois que une figurine de l'unité perd 1 PV ; sur un 6 ce PV n'est pas perdu. |
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Boyz (10)
: "Lé Gars d'Grazhuk"
5 | 85
XP : 15
Honneur de Bataille : Dakkaboyz = Contre une unité Infanterie, si au moins une touche, l'unité visé ne peut pas Tirer en État d'alerte ce tour. |
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Boyz Alpagueurs (10)
: "Lé Klat' ta fasse"
5 | 105
XP : 31
Honneur de bataille : Tailladeurs nés = Chaque fois que cette unité combat à ce tour et qu'une figurine de cette unité effectue une attaque, ajoutez 1 au jet de touche (dans le profil). Arme améliorée = Sékateur énergétique de Mek ; F+2, PA -3, D3. Vétéran = relancer les 1 lors des jets pour toucher. |
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Boyz Alpagueurs (10)
: "Lé Zéklateur'"
5 | 105
XP : 19
Honneur de Bataille : Sprint = +1" en MV (dans le profil), ajoute 1 au jet d'avance et au jet de Charge. Vétéran = relancer les 1 lors des jets pour toucher. |
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Gretchins (10)
: "Lé Kass'kroutes"
2 | 40
XP : 17
Honneur de bataille : A toute épreuve = Gagne Objectif Sécurisé et peut effectuer des attaques avec ses armes de tir tout en accomplissant une Action sans qu'elle échoue. Les tests d'Attrition effectués pour cette unité réussissent automatiquement tant qu'elle est à portée d'un pion objectif ; Sang-froid = Peut relancer les tests de Moral raté. Si une unité ennemi la charge, l'unité peut tirer en État d'alerte sur un 5+. Endurci = Jetez 1d6 à chaque fois que une figurine de l'unité perd 1 PV ; sur un 6 ce PV n'est pas perdu. Sprint = +1" en MV (dans le profil), ajoute 1 au jet d'avance et au jet de Charge. |
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Gretchins (10)
: "Lé Zespiègl'"
2 | 40
XP : 1
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Gretchins (10)
: "Lé Minuss'"
2 | 40
XP : 0
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7 unités | 500 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mek
: "Grodd da Shiv"
2 | 40
XP : 1
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Nobz (5)
: "Lé Balèzes"
6 | 110
XP : 20
Honneur de Bataille : Cicatrices noueuses (Aura)= Tant qu'une unité ennemi est à 3" de cette unité, soustrayez 2 à la carac Cd des fig de l'unité ennemi. Tailladeurs nés = Chaque fois que cette unité combat à ce tour et qu'une figurine de cette unité effectue une attaque, ajoutez 1 au jet de touche (dans le profil). |
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Kram'Boys (5)
: "Lé Fouz d'eul Flam"
3 | 55
XP : 20
Honneur de Bataille : Vétéran = relancer les 1 lors des jets pour toucher. Amélioration d'arme : Mega-klateur : +1 pour toucher (dans le profil), F8 PA-4 Dd6. |
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Kass'Tanks (5)
: "Lé Kaa'boum'"
4 | 90
XP : 0
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Kommandos (10)
: "Lé Dizkret's"
8 | 165
XP : 0
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Médiko
: "Fragbad Gug"
4 | 65
XP : 0
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6 unités | 525 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque rapide | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[FW] Nobz on Warbikes (3)
: "Lé Zanges d'la Mort"
5 | 120
Aptitudes = Gros Bouton Rouj' (défaut), Nuage de Fumée (défaut), Zywaaagh! (défaut)
XP : 15 Honneur de bataille : Vétéran : Relance les 1 pour toucher. |
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Motards de guerre (3)
: "Lé Zork' Angels'"
4 | 85
XP : 8
Honneur de bataille : Équipage d'élite = relance les jets de touche de 1 ; |
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Kopters d'la Mort (3)
: "Lé Krache eud' loin"
8 | 150
XP : 33
Honneur de bataille : Équipage d'élite = relance les jets de touche de 1 ; Moteurs gonflés = +2 en Mouvement et +1 aux jets d'Avance et de Charge. Système de réparation : Les figurines de cette unité regagnent 1 PV perdu au début de chaque phase de commandement. Coque bénie : En cas de Blessure Mortelle, annulée sur un 5+. |
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Buggy's Foure-squigs
: "Le Buggy dé Rigolar'"
6 | 95
XP : 6
Honneur de bataille : Équipage d'élite = relance les jets de touche de 1 ; |
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Chokboyz (5)
: "Lé Zéclair' d'la Peur"
3 | 60
XP : 1
Honneur de Bataille : Vétéran = relancer les 1 lors des jets pour toucher; |
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Nob sur Squig Krazeur
: "Ruggat da Facegrinda"
4 | 65
XP : 0
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Boyz sur Squigliers (3)
: "Lé Krazeurs krâneurs"
4 | 80
XP : 8
Honneur de Bataille : Endurcis = Jetez 1d6 à chaque fois qu'une figurine perd 1 PV ; sur un 6 ce PV n'est pas perdu. |
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Brikojets Mégach'nillés
: "Le Jet d'la Mort"
5 | 100
XP : 0
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8 unités | 755 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Soutien | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boit'kitu (3)
: "Lé Dread' a Minuss'"
7 | 100
XP : 2
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Dreds eud' la Mort
: "P'tit frèr"
7 | 120
XP : 13
Kustomization : +3 MV, Avance +1. Honneur de bataille : Amélioration d'armes : (Pince de Dread) Finement équilibrée = Lorsque le Dread résout ses attaques avec cette pince, il ajoute 1 au jet de touche. |
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[FW] Mega Dread
: "L'Krazeur"
9 | 175
XP : 16
Moteurs gonflés = +2 en Mouvement (dans le profil) et +1 aux jets d'Avance et de Charge; Système de réparation : Les figurines de cette unité regagnent 1 PV perdu au début de chaque phase de commandement. |
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Kanons d'Mek
: "Eul' kanon ki bulle"
2 | 40
XP : 16
Honneur de bataille : Équipage d'élite = relance les jets de touche de 1 ; Amélioration d'armes : Viseur améliorer = +1 pour Toucher au Tir (dans le profil); |
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[FW] Squiggoth
: "Kraz' tout"
9 | 155
XP : 4
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(Legends) Big Gunz
: "Ti'Kanon"
1 | 13
XP : 1
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6 unités | 603 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Volants | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dakkajet
: "Eul' Boyzschmitt"
9 | 135
XP : 0
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1 unité | 135 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Seigneur de Batailles | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gorkanaute
: "Eul' Rgard d'Gork"
19 | 330
XP : 0
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1 unité | 330 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transport | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kamion
: "Eul' Kamion ki' tu"
4 | 75
XP : 2
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1 unité | 75 points |
Points | : | 195 | 3568 |
Commandement | : | 3 |
Figurines | : | 134 |
Unités | : | 36 |
Abattez-le | : | 26 |
Assassinat | : | 28 |
Abhorrez le sorcier | : | 3 |
Pas de prisonniers | : | 143 |
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