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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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QG | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Prêtre Sanguinien
7 | 155
Stratagème:
[Parangon Angélique]: 1PC Utilisez ce Stratagème après avoir désigné une figurine Personnage Blood Angels n’étant pas un personnage nommé pour être votre Seigneur de Guerre. Vous pouvez lui générer un Trait de Seigneur de Guerre supplémentaire. [Réanimation sur le terrain]: 0PC Utilisez ce Stratagème à la fin de votre phase de Mouvement. Choisissez une seule unité Apothicaire Blood Angels de votre armée puis une seule unité -Infanterie ou Motard- Blood Angels amie n’étant pas à son Effectif Initial et se trouvant à 3" de l’Apothicaire. Une seule des figurines de l’unité choisie est ramenée dans son unité avec tous ses PV restants. |
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Capitaine (1 + 1)
6 | 140
Stratagème:
[Héros du Chapitre]:1PC Utilisez ce Stratagème avant la bataille, quand vous rassemblez votre armée, si le Seigneur de Guerre a le mot-clé Adeptus Astartes. Choisissez une seule figurine Personnage Adeptus Astartes de votre armée et déterminez un Trait de Seigneur de Guerre pour elle; elle est considérée comme votre Seigneur de Guerre seulement au regard de ce trait. Chaque Trait de Seigneur de Guerre de votre armle doit être unique, et vous ne pouvez pas utiliser ce Stratagème pour donner deux Traits Seigneur de Guerre à une figurine. Vous ne pouvez utiliser ce Stratagème qu'une fois. |
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Chapelain Primaris à moto
6 | 115
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3 unités | 410 points | 20.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Troupes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Infiltrator (5)
6 | 120
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Escouade Intercessor (5)
5 | 100
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Escouade Intercessor (6)
10 | 120
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3 unités | 340 points | 17 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Doyen Sanguinien
4 | 110
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Garde Sanguinienne (6)
17 | 202
Stratagème:
[Ardeur Débridée]: 1PC Utilisez ce Stratagème à la fin de l'Etape d'Interventions Héroïque de la phase de Charge adverse. Choisissez une unité Garde Sanguinienne de votre armée à 6" à la verticale et 5" à l'horizontale d'une unité ennemie. L'unité choisie est éligible pour accomplir une Intervention Héroïque comme si elle était une unité Personnage, et quand elle le fait, chaque figurine de l'unité peut se déplacer de jusqu'à 6" au lieu de 3". Toutes les autres règles des Interventions Héroïques s'appliquent. |
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Garde Sanguinienne (5)
17 | 165
Stratagème:
[Ardeur Débridée]: 1PC Utilisez ce Stratagème à la fin de l'Etape d'Interventions Héroïque de la phase de Charge adverse. Choisissez une unité Garde Sanguinienne de votre armée à 6" à la verticale et 5" à l'horizontale d'une unité ennemie. L'unité choisie est éligible pour accomplir une Intervention Héroïque comme si elle était une unité Personnage, et quand elle le fait, chaque figurine de l'unité peut se déplacer de jusqu'à 6" au lieu de 3". Toutes les autres règles des Interventions Héroïques s'appliquent. |
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Dreadnought Redemptor
9 | 175
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Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
10 | 210
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Escouade de Vétérans Vanguards (5)
7 | 159
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6 unités | 1021 points | 51.05 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque rapide | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Land Speeder Tornado
4 | 90
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1 unité | 90 points | 4.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Soutien | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Whirlwind
7 | 135
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1 unité | 135 points | 6.75 % |
Points | : | 115 | 1996 |
Commandement | : | 3 |
Figurines | : | 46 |
Unités | : | 14 |
Abattez-le | : | 5 |
Assassinat | : | 13 |
Abhorrez le sorcier | : | 0 |
Pas de prisonniers | : | 89 |
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