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T'au Empire : Enclave du desert perdu [1000 points]

par Sigmundof - modifiée le 24 Février 2022

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(COPIE)
Détachement : Bataillon
QG
Commandant en Exo-armure Crisis
7 | 130

MCCCTFEPVACdSvg
103+2+5564103+

Equipement : Générateur de bouclier, Éclateur à fusion, Fusil à plasma froid, Lance-flammes T'au
Aptitudes : Exo-armures, Frappe Manta, Maître de Guerre, Perspicacité Tactique
Mots clés : Commandant, Crisis, Exo-Armure, Infanterie, Personnage, Répulseur, Vol
Mots clés de faction : Empire T'au
[Seigneur de Guerre] Commander in Crisis Battlesuit
8 | 150

MCCCTFEPVACdSvg
103+2+5564103+

Equipement : Générateur de bouclier, Iridium Battlesuit, Éclateur à fusion, Lance-flammes T'au, Thermoneutronic Projector
Aptitudes : Battlesuit, Frappe Manta, Maître de Guerre, Perspicacité Tactique
Mots clés : Battlesuit, Commander, Crisis, Infanterie, Personnage, Répulseur, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire, Enclaves Farsight
Reliques : La Plate du Chasseur Be'gel
Traits : [Farsight] Maître du Coup Mortel
2 unités | 280 points | 28 %
Troupes
Carnivores Kroot (10)
3 | 60

MCCCTFEPVACdSvg
73+4+431266+

Equipement : Fusil Kroot (10), Grenade à piquants (10)
Aptitudes : Chasseur discret, Meute de Kroots, Prédateurs embusqués
Mots clés : Auxiliaire T'au, Infanterie, Kroot Carnivores
Mots clés de faction : Empire T'au, Kroot
Équipe d'attaque (10)
4 | 85

MCCCTFEPVACdSvg
65+4+331174+

Equipement : Fusil à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9)
Mots clés : Base, Équipe d'attaque, Équipe de Guerriers de Feu, Grenades à Photons, Infanterie
Mots clés de faction : Empire T'au
Shas'ui guerrier de feu Equipement : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions, Désignateur laser
Équipe d'attaque (10)
4 | 85

MCCCTFEPVACdSvg
65+4+331174+

Equipement : Fusil à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9)
Mots clés : Base, Équipe d'attaque, Équipe de Guerriers de Feu, Grenades à Photons, Infanterie
Mots clés de faction : Empire T'au
Shas'ui guerrier de feu Equipement : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions, Désignateur laser
3 unités | 230 points | 23 %
Elite
Exo-armures Stealth (5)
8 | 130

MCCCTFEPVACdSvg
Stealth Shas'ui 85+4+442283+
Stealth Shas'vre 85+4+442393+

Equipement : Canon à induction (4), Éclateur à fusion
Aptitudes : Champs de camouflage (Stealth), Infiltration
Mots clés : Base, Exo-Armure, Exo-Armure Stealth, Infanterie, Répulseur, Vol
Mots clés de faction : Empire T'au
Shas'vre Stealth Equipement : Canon à induction
Gardes du corps Crisis (2)
6 | 100

MCCCTFEPVACdSvg
Shas'ui Garde du corps Crisis 105+4+554383+
Crisis Bodyguard Shas'vre 105+4+554493+

Aptitudes : Contingent de Garde du Corps, Protecteur attitré
Mots clés : Base, Exo-Armure, Garde du Corps Crisis, Infanterie, Répulseur, Vol
Mots clés de faction : Empire T'au
1er Shas'ui Garde du corps Crisis Equipement : Générateur de bouclier, Éclateur à fusion Shas'vre Garde du corps Crisis Equipement : Générateur de bouclier, Éclateur à fusion
2 unités | 230 points | 23 %
Soutien
Char Hammerhead
8 | 155

MCCCTFEPVACdSvg
8-14 PV 126+4+6714383+
4-7 PV 8-5+---D3--
1-3 PV 4-6+---1--

Equipement : Canon rail, Système de missiles autodirecteurs (2)
Aptitudes : Char Glisseur, Drones Arrimés, Explosion (6ps - D6 BM), Targeting Array
Mots clés : Hammerhead, TX7 Hammerhead Gunship, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Empire T'au
1 unité | 155 points | 15.5 %
Transport
Devilfish (1 + 2)
6 | 95

MCCCTFEPVACdSvg
8-13 PV 126+4+6713383+
4-7 PV 8-5+---D3--
1-3 PV 4-6+---1--

Equipement : Canon à induction Acceleré
Aptitudes : Char Glisseur, Drone de Tourelle, Drones Arrimés, Explosion (6ps - D6 BM)
Mots clés : Devilfish, Transport, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Empire T'au
+ Drone Armé (2) Equipement : Carabine à impulsion (2)
Aptitudes : Désarrimage, Protocole d'Identification des Menaces
Mots clés : Drone, Drone Armé, Vol
1 unité | 95 points | 9.5 %

Points : 54 | 990
Commandement : 6
Figurines : 43
Unités : 9

Abattez-le : 4
Assassinat : 7
Abhorrez le sorcier : 0
Pas de prisonniers : 74
Photo aléatoire
Ork

1 Ork par Reldan
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