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Détachement : Patrouille | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Trait d'armée : Emperor's Children - Perfection Absolue | ||||||||||||||||||||||||||||||
QG | ||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
(Legends) Sorcier à moto
8 | 143
trait : UNBOUND ARROGANCE
This warlord’s pride and hubris is both his greatest strength and his biggest weakness. When you choose this WARLORD to fight with, you and your opponent secretly choose a number from 1 to 3 on a D6 (we suggest turning a D6 to show the number but concealing this behind your hand), then reveal your choice simultaneously. If the chosen numbers differ, this WARLORD can make a number of additional attacks that fight sequence equal to the number you chose. Turbo-boost 8" au lien d'un D6" pour avancer Mort au Faux Empereur 6+ pour toucher en mêlée = +1 touche. Sceptre de Force Mêlée Mêlée +3 -1 D3 - Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3 Prescience Charge warp : 7 choisir 1 unité même LEGION à 18" peut ajouter 1 à tous les jets pour toucher de cette unité jusqu'à la prochaine phase psy [DH] Regard Infernal charge warp : 5 choisir une unité visible à 18" et jeter 3 dés : 1 BM par jet de 4+ [Slaanesh] Elixir Enivrant +1 en Force et +1 Attaque |
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Dark Apostle
4 | 80
Crozius perverti Mêlée Mêlée +1 -1 2
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3 Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1 Prière - Appel Warp-voyant Si prière passée, choisir unité même Légion à 6", +1 à ses jets de touche au tir [Emperor's Children] (Priest) Vestige de la Maraviglia Une fois par bataille, peut activer relique au lieu de prier : jusqu'à fin round, relance des jets pour blesser des unités Emperor's Children à 6". |
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Fabius Bile
5 | 90
Bâton de Tourment Mêlée Mêlée +1 -1 D3 Dommage 1 seulement contre les Véhicules.
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3 Le Chirurgeon Mêlée Mêlée 4 -2 1 3 attaques supplémentaires avec cette arme Outils de Surgeon Acolyte Mêlée Mêlée Util. -1 Guerriers améliorés - Jeter 1D3 : - 1: +1 Force - 2: +1 Endurance - 3: +1 Attaque jusqu'à la fin de la partie Guerriers améliorés - Fin phase de Mvt : peut améliorer unité Infanterie Heretic Astartes alliée à 6" (sauf Personnage). Lancer 1D6 : sur un 1, une fig de l'unité est détruite. Le Chirurgeon Au début de votre tour, récupère D3 PV. Si perd PV, sur 5+ ne le perd pas. Mort au Faux Empereur 6+ pour toucher en mêlée = +1 touche. Une Autre Paire de Mains Si accompagné par Surgeon Acolyte, vous pouvez ajouter ou soustraire 1 au jet de D3 de Guerriers Améliorés. La perte de l'Acolyte est ignorée pour Tests de Moral de Bile. 1 Xyclos 18 Pistolet 3 2 -2 2 Blesse sur 2+ (sauf Véhicules ou Titanesques) |
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3 unités | 313 points | ||||||||||||||||||||||||||||||
Troupes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Noise Marines (10)
10 | 230
Destructeur sonique - Fréquence fixe 48 Lourde D3 8 -2 D3 Ignore les couverts. Déflagration.
Destructeur sonique - Fréquence modulée 36 Assaut D6 4 -1 1 Ignore les couverts. Déflagration Eclateur sonique 24 Assaut 3 4 0 1 Ignore les couverts. Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3 Epée énergétique Mêlée Mêlée +1 -3 1 - Assaut Haineux & Salve Malveillante - L'unité peut utiliser le double tir de ses armes à bolts à Tir Rapide même au-delà de la mi-portée SI elle n'a pas bougé, ou bien SI elle est Terminator, Helbrute ou Motard. Assaut Haineux & Salve Malveillante - +1 Attaque au figs de cette unité jusqu’à la fin du tour si cette unité a effectué une charge, est chargée ou fait une Intervention Héroïque [Emperor's Children] Elixirs de Combat (-2 PC) Avant la bataille, cette unité gagne l'un des bonus suivants pour la partie : - +1 Force - +1 Attaque - +2ps Mvt - +1 Endurance Maîtres des Kakophoni Le Rôle Tactique des Noise Marines Emperor’s Children est Troupe au lieu d’Élite Mort au Faux Empereur 6+ pour toucher en mêlée = +1 touche. Musique de l'Apocalypse Peut tirer une dernière fois avant de mourir, ou faire une seule attaque de corps à corps. |
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1 unité | 230 points | ||||||||||||||||||||||||||||||
Elite | ||||||||||||||||||||||||||||||
Terminators du Chaos (5)
8 | 185
Combi-Fusil à plasma - Fusil à plasma Standard 24 Tir Rapide 1 7 -3 1 -
Combi-Fusil à plasma - Fusil à plasma Surchauffe 24 Tir Rapide 1 8 -3 2 Sur un 1 non modifié au jet pour toucher, mort du porteur. Gantelet énergétique Mêlée Mêlée x2 -3 2 -1 aux jets pour toucher. Gantelet énergétique Mêlée Mêlée x2 -3 2 -1 aux jets pour toucher. Armure Terminator Invu 5+ Assaut Haineux & Salve Malveillante - L'unité peut utiliser le double tir de ses armes à bolts à Tir Rapide même au-delà de la mi-portée SI elle n'a pas bougé, ou bien SI elle est Terminator, Helbrute ou Motard. Assaut Haineux & Salve Malveillante - +1 Attaque au figs de cette unité jusqu’à la fin du tour si cette unité a effectué une charge, est chargée ou fait une Intervention Héroïque |
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1 unité | 185 points | ||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque rapide | ||||||||||||||||||||||||||||||
Chaos Bikers (6)
8 | 193
Grenades Frag 6 Grenade D6 3 0 1 Déflagration
Grenades Krak 6 Grenade 1 6 -1 D3 Combi-Bolter 24 Tir Rapide 2 4 0 1 Epée tronçonneuse Mêlée Mêlée Util. -1 1 +1 attaque avec cette arme. Pistolet bolter 12 Pistolet 1 4 0 1 Hache énergétique Mêlée Mêlée +2 -2 1 - Mort au Faux Empereur 6+ pour toucher en mêlée = +1 touche. Turbo-boost 8" au lien d'un D6" pour avancer |
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Warp Talons (5)
5 | 100
Griffe Lightning Mêlée Mêlée Util. -2 1 Relance jet pour blesser. +1 attaque sup. avec cette arme.
Assaut Haineux & Salve Malveillante - L'unité peut utiliser le double tir de ses armes à bolts à Tir Rapide même au-delà de la mi-portée SI elle n'a pas bougé, ou bien SI elle est Terminator, Helbrute ou Motard. Assaut Haineux & Salve Malveillante - +1 Attaque au figs de cette unité jusqu’à la fin du tour si cette unité a effectué une charge, est chargée ou fait une Intervention Héroïque Démoniaque Invu 5+ Frappe de Feu Warp FEP à plus de 9" de l'ennemi. Pas de Tir de contre-charge possible contre cette unité dans le tour d'arrivé en FEP. Mort au Faux Empereur 6+ pour toucher en mêlée = +1 touche. |
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2 unités | 293 points |
Points | : | 48 | 1021 |
Commandement | : | 6 |
Figurines | : | 29 |
Unités | : | 7 |
Abattez-le | : | 0 |
Assassinat | : | 10 |
Abhorrez le sorcier | : | 3 |
Pas de prisonniers | : | 37 |
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