[Seigneur de Guerre]
Tétrarque
6 | 125
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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6 | 2+ | 2+ | 5 | 5 | 5 | 4 | 10 | 3+/4++ |
Equipement : Bâton de lumière , Orbe de résurrection Aptitudes : Disrupteur de phase, Métal Organique, Progression Implacable (Aura), Protocoles de Commandement, Que Ma Volonté s'Accomplisse Mots clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque Mots clés de faction : Nécrons, Mephrit Reliques : L'Orbe d'éternité Traits : [Codex] Servant du Roi Silencieux
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Garde Royal
4 | 75
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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6 | 3+ | 3+ | 5 | 5 | 4 | 3 | 10 | 3+ |
Equipement : Eclateur Gauss relique Aptitudes : Adaptation Stratégique, Métal Organique, Progression Implacable (Aura), Protocoles de Commandement Mots clés : Garde Royal, Infanterie, Personnage Mots clés de faction : Nécrons, Mephrit
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Guerriers Nécrons (20)
12 | 260
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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5 | 3+ | 3+ | 4 | 4 | 1 | 1 | 10 | 4+ |
Equipement : Ecorcheur Gauss (20) Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation Mots clés : Base, Guerriers Nécrons, Infanterie Mots clés de faction : Nécrons, Mephrit
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Guerriers Nécrons (20)
12 | 260
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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5 | 3+ | 3+ | 4 | 4 | 1 | 1 | 10 | 4+ |
Equipement : Ecorcheur Gauss (20) Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation Mots clés : Base, Guerriers Nécrons, Infanterie Mots clés de faction : Nécrons, Mephrit
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Guerriers Nécrons (20)
12 | 260
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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5 | 3+ | 3+ | 4 | 4 | 1 | 1 | 10 | 4+ |
Equipement : Ecorcheur Gauss (20) Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation Mots clés : Base, Guerriers Nécrons, Infanterie Mots clés de faction : Nécrons, Mephrit
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Traqueurs (5)
4 | 90
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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5 | 3+ | 2+ | 4 | 5 | 1 | 1 | 10 | 3+ |
Equipement : Désintégrateur synaptique (5) Aptitudes : Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation, Translocalisation Dimensionnelle Mots clés : Base, Chasseur de l'Hyperespace, Infanterie, Traqueurs Mots clés de faction : Nécrons, Mephrit
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Mécanoptères (6)
8 | 195
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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14 | 3+ | 3+ | 4 | 5 | 2 | 1 | 10 | 4+ |
Equipement : Carabine Tesla jumelée (6), Ailerons renforcés (5) Aptitudes : Engrammes d'Evasion, Métal Organique, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation Mots clés : Base, Mécanoptères, Motard, Vol Mots clés de faction : Nécrons, Mephrit
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Nuées de Scarabées Canoptek (8)
6 | 120
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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10 | 4+ | - | 3 | 3 | 4 | 4 | 10 | 6+ |
Equipement : Mandibules (8) Aptitudes : Métal Organique, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation Mots clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées Canoptek, Vol Mots clés de faction : Nécrons, Mephrit
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Nuées de Scarabées Canoptek (8)
6 | 120
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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10 | 4+ | - | 3 | 3 | 4 | 4 | 10 | 6+ |
Equipement : Mandibules (8) Aptitudes : Métal Organique, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation Mots clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées Canoptek, Vol Mots clés de faction : Nécrons, Mephrit
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Maraudeur Canoptek
7 | 130
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
7-12 PV |
10 | 4+ | 4+ | 6 | 6 | 7-12 | 3 | 10 | 3+ |
4-6 PV |
8 | 5+ | - | - | - | 4-6 | 2 | - | - |
1-3 PV |
6 | 6+ | - | - | - | 1-3 | 1 | - | - |
: Explosion (5+ - 6 Equipement : Éclateur du Jugement Dernier, Écorcheur Gauss jumelé Aptitudes : Champ de confinement, Construt Sentinelle, Métal Organique, Protocoles de Commandement Mots clés : Canoptek, Maraudeur Canoptek, Monstre Mots clés de faction : Nécrons, Mephrit
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Maraudeur Canoptek
7 | 130
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
7-12 PV |
10 | 4+ | 4+ | 6 | 6 | 7-12 | 3 | 10 | 3+ |
4-6 PV |
8 | 5+ | - | - | - | 4-6 | 2 | - | - |
1-3 PV |
6 | 6+ | - | - | - | 1-3 | 1 | - | - |
: Explosion (5+ - 6 Equipement : Éclateur du Jugement Dernier, Écorcheur Gauss jumelé Aptitudes : Champ de confinement, Construt Sentinelle, Métal Organique, Protocoles de Commandement Mots clés : Canoptek, Maraudeur Canoptek, Monstre Mots clés de faction : Nécrons, Mephrit
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Arche Fantôme
8 | 145
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
8-14 PV |
12 | 6+ | 3+ | 6 | 6 | 14 | 3 | 10 | 3+ |
4-7 PV |
8 | - | 4+ | - | - | - | D3 | - | - |
1-3 PV |
4 | - | 5+ | - | - | - | 1 | - | - |
Equipement : Bordée Gauss (2) Aptitudes : Barge de réparation, Blindage Quantique, Explosion (6ps - D3 BM), Glisseur, Métal Organique, Protocoles de Commandement, Transport (Arche Fantôme) Mots clés : Arche Fantôme, Blindage Quantique, Transport, Véhicule, Vol Mots clés de faction : Nécrons, Mephrit
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Technomancien
5 | 90
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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5 | 3+ | 3+ | 4 | 4 | 4 | 1 | 10 | 4+ |
Equipement : Bâton de lumière , Nodule de contrôle Canoptek Aptitudes : Conseillers Dynastiques, Métal Organique, Protocoles de Commandement, Rite de Réanimation, Relique supplémentaire (-1 PC) Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien Mots clés de faction : Nécrons, Mephrit Reliques : Le Voile des Ténèbres
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