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Orks : Flibuztiers 2000 [2000 points]

par Yolip - modifiée le 7 Janvier 2023

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Détachement : Détachements Arches Fatidiques
Trait d'armée : Flibutztiers - La Kompèt'
Mots clés de faction : Flibuztiers
Flibutztiers : +1 pour toucher pour la phase de tir si une autre unité Flibuztiers a détruit une unité ennemie à cette phase // On y va : relance jet de charge // Lois d'la bande : unité amie 6" jamais en dessous de demi-force
QG
[Seigneur de Guerre] Gros Mek avec Kanon Shokk
7 | 125

MCCCTFEPVACdSvg
53+4+555374+

Equipement : Frags à manche, Kanon Shokk, [Kustomization] Aspirasnot Karrach'
Aptitudes : Mékaniak Suprême, On y Va !, Waaagh!
Mots clés : Gros Mek, Infanterie, Kanon Shokk, Personnage
Mots clés de faction : Ork, Flibuztiers
Traits : Trait - Ork - 3. Dur kom' fer

trait : dur'kom fer
-1 pour blesser cette fig

Waaagh!
Déclaration à votre phase de Cdt.
Stade 1 : Unités Base et Perso Orks de votre armée peuvent charger même si Avancé ce tour et unités Orks ont +1 Attaques, +1 Force et 5++ invu.
Stade 2 : Unités Orks ont +1 Attaques, +1 Force et 6++ invu.

peut reparer un veh à 3" jusqu'à D3 pv

Kanon Shokk
60" Lourde D6 (2D3) F2D6 PA-5 D6
Si Force=11+, une touche cause D3 blessures mortelles, déflagration

[Kustomization] Aspirasnot Karrach'
Le type du Kanon Shokk devient Lourde 2D3
Kap'tain' Badrukk
5 | 100

MCCCTFEPVACdSvg
52+4+566583+/4++

Equipement : Eul' Rafaleur, Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Grot Bastos
Aptitudes : Armur' eud' Dents en Or, Loi d'la Bande, On y Va !
Mots clés : Boss de Guerre, Frimeurs, Infanterie, Kap'tain' Badrukk, Personnage
Mots clés de faction : Flibuztiers, Ork

Roi des Frimeurs [Aura] : unité FRIMEURS à 6" relancent tout jet de touche de 1.

Grot bastos : relance d'un jet de touche (1 x par bataille)

Eul' Rafaleur
Standard : 24" Lourde 3 F7 PA-3 D2
Surcharge : 24" Lourde 3 F8 PA-3 D3 Si un ou plusieurs jets de touche de 1, le porteur subit 1 blessure mortelle après avoir tiré avec cette arme.

Kalibr'
12" Pistolet 1 F4 PA0 D1

Kikoup'
Mêlée Util Pa-1 D1
+1 attaque avec cette arme
Bizarboy
4 | 70

MCCCTFEPVACdSvg
53+5+555366+

Equipement : Bâton de Bizarboy
Aptitudes : Energie Waaagh!, Loi d'la Bande, On y Va !, Psyker (2 sorts, 1 abjuration)
Mots clés : Bizarboy, Infanterie, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Ork
Reliques : Oss'ments Karbonizés
Pouvoirs : Châtiment , Psy - Waaagh - 3. Eul' Saut, Psy - Waaagh - 5. Eul' Krunch

2 pouvoirs psy + chatiment
si 20 fig orks à 12" : +1 pouvoir psy

Relique : +1 aux tests psychiques du porteur pour les pouvoirs de Feu Sorcier.
Si perd un PV à cause d'un Péril Warp, sur 4+ ne le perd pas.

Bâton de Bizarboy
Mêlée F+3 PA-1 D3

Châtiment
CW5: Unité ennemie la plus proche à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM

Eul' Saut
CW7 - Choisir une unité BASE du même Clan à 12", elle peut être replacée n’importe où à +9" des unités enemies.

Eul' Krunch
CW6 - Cible unité ennemie à 18", jeter D6 par figurine, chaque 6+ = 1 BM (+1 aux D6 si 9+ au test psy)
3 unités | 295 points | 14.75 %
Troupes
Boyz (13)
10 | 104

MCCCTFEPVACdSvg
Boy Ork 53+5+451266+
Boss Nob 53+5+552376+

Equipement : Frags à manche (12), Kalibr' (12), Kikoup' (12)
Aptitudes : Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
Mots clés : Bande, Base, Bombes Kass'tanks, Boyz, Infanterie
Mots clés de faction : Ork
Boss Nob Equipement : Frags à manche, Kalibr', Kikoup'

kikoup'
Mêlée F Util PA -1 D1
+1 attaque avec cette arme

Kalibr'
12" Pistolet1 F4 PA0 D1

Frags à manche
8" Grenade D6 F3 PA0 D1 Déflagration
Boyz (15)
10 | 120

MCCCTFEPVACdSvg
Boy Ork 53+5+451266+
Boss Nob 53+5+552376+

Equipement : Frags à manche (14), Fling' (14), Kikoup' (14)
Aptitudes : Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
Mots clés : Bande, Base, Bombes Kass'tanks, Boyz, Infanterie
Mots clés de faction : Ork
Boss Nob Equipement : Frags à manche, Kalibr', Kikoup'

Fling'
18" Dakka 3/2 F4 PA0 D1

Kalibr'
12" Pistolet1 F4 PA0 D1

Kikoup'
Mêlée Util PA-1 D1
+1 attaque avec cette arme
Boyz (10)
5 | 80

MCCCTFEPVACdSvg
Boy Ork 53+5+451266+
Boss Nob 53+5+552376+

Equipement : Frags à manche (9), Kalibr' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
Mots clés : Bande, Base, Bombes Kass'tanks, Boyz, Infanterie
Mots clés de faction : Ork
Boss Nob Equipement : Frags à manche, Kalibr', Kikoup'

Kikoup'
Mêlée F Util PA -1 D1
+1 attaque avec cette arme

Kalibr'
12" Pistolet1 F4 PA0 D1

Frags à manche
8" Grenade D6 F3 PA0 D1 Déflagration
Boyz (12)
10 | 96

MCCCTFEPVACdSvg
Boy Ork 53+5+451266+
Boss Nob 53+5+552376+

Equipement : Frags à manche (11), Fling' (11), Kikoup' (11)
Aptitudes : Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
Mots clés : Bande, Base, Bombes Kass'tanks, Boyz, Infanterie
Mots clés de faction : Ork
Boss Nob Equipement : Frags à manche, Kalibr', Kikoup'

Fling
18" Dakka 3/2 F4 PA0 D1

Lance-rokettes
24" Lourde D3 F8 PA-2 D3 Déflagration

Kalibr'
12" Pistolet1 F4 PA0 D1

Kikoup'
Mêlée Util PA-1 D1
+1 attaque avec cette arme

4 unités | 400 points | 20 %
Elite
Kass'Tanks (5)
4 | 85

MCCCTFEPVACdSvg
Kass'Tanks 53+5+451266+
Boss Nob 53+5+552376+

Equipement : Lance-rokettes (4), Squig-bombe
Aptitudes : Kasseurs de Tanks, Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
Mots clés : Bande, Base, Bombes Kass'tanks, Infanterie, Kass'tanks
Mots clés de faction : Ork
Boss Nob Equipement : Lance-rokettes

+1 jet de touche sur veh

Lance-rokettes
24" Lourde D3 F8 PA-2 D3 Déflagration

Squig-bombe
Une fois par tour, vous pouvez choisir une unité ennemie à 12" de l’unité avec squig-bombe et jetez un D6, en ajoutant 1 au résultat si l'unité ennemie est un VÉHICULE: sur 3+, l'unité ennemie subit D3 BM. Le nombre de squig-bombes dont l'unité est équipée est alors réduit de 1.
Kommandos (5)
4 | 55

MCCCTFEPVACdSvg
Kommando 63+5+451266+
Boss Nob 63+5+552376+

Equipement : Frags à manche (4), Kalibr' (4), Kikoup' (4)
Aptitudes : Diskret, Infiltrateur Ruzé, Koup'gorj', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
Mots clés : Bande, Base, Bombes Kass'tanks, Infanterie, Kommando
Mots clés de faction : Ork
Boss Nob Equipement : Frags à manche, Kalibr', Kikoup'

deploiment à 9" de zone adv et des fig adv

Diskret : si couvert : + 2 jet save et + 1 jet blessures cac

Kikoup'
Mêlée F Util PA -1 D1
+1 attaque avec cette arme

Kalibr'
12" Pistolet1 F4 PA0 D1
Médiko
4 | 65

MCCCTFEPVACdSvg
53+5+554486+

Equipement : Pikouz, Pince énergetik', Grot Infirmier
Aptitudes : Chirur'jien, On y Va !, Outils de Dok, Waaagh!
Mots clés : Infanterie, Médiko, Personnage
Mots clés de faction : Ork

Chirur'jien
A la fin de votre phase de Mouvement, cette figurine peut soigner une figurine -INFANTERIE ou MOTARD- ORKS dont l'unité est a 3” d’elle, Dans ce cas, D6: 1 = -1PV, 2+ = +2PV

Pikouz
Mêlée F2 PA0 D1
1 attaque supplémentaire. Blesse sur 2+ (sauf les VEHICULE et TITANESQUE)

Pince énergetik'
Mêlée Fx2 PA-3 D2
-1 pour toucher.

Grot Infirmier
Une fois par bataille, permet de relancer 1 quand utilise aptitude Chirur'jien.

Outils de Dok (Aura) : Tant qu’une unité INFANTERIE ou MOTARD est à 3”, l'unité a un FnP 6+++.
Méganobz (6)
12 | 190

MCCCTFEPVACdSvg
Meganob 53+5+553362+
Boss Meganob 53+5+553372+

Equipement : Fling' kustom (5), Frags à manche (5), Pince énergetik' (5)
Aptitudes : Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
Mots clés : Bande, Base, Infanterie, Méga-Armure, Méganobz, Nob
Mots clés de faction : Ork
Boss Meganob Equipement : Frags à manche, Kombi-karbonizeur, Pince énergetik'

Fling' kustom
18" Dakka 6/4 F4 PA0 D1

Kombi-karbonizeur
Karbonizeur 12" Assaut D6 F5 PA-1 D1 Touches automatiques.
Fling' 18" Dakka 3/2 F4 PA0 D1
Avant de choisir des cibles, choisissez un ou les deux profils ci-dessous pour effectuer des attaques. Si vous choisissez les deux, -1 pour toucher.

Pince énergetik'
Mêlée Fx2 PA-3 D2
-1 pour toucher.
4 unités | 395 points | 19.75 %
Attaque rapide
Chokboyz (5)
3 | 50

MCCCTFEPVACdSvg
Chokboyz 123+5+451266+
Boss Nob 123+5+552376+

Equipement : Frags à manche (4), Kalibr' (4), Kikoup' (4)
Aptitudes : A Fond Lé Ballons, Frappe de Chokboyz, Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
Mots clés : Bande, Base, Chokboyz, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Ork
Boss Nob Equipement : Frags à manche, Kalibr', Kikoup'

avance à + 6" et Jet D6 par fig. sur 4+, 1 mortal

Kalibr'
12" Pistolet1 F4 PA0 D1

Kikoup'
Mêlée F Util PA -1 D1
+1 attaque avec cette arme
Kopters d'la Mort (3)
8 | 150

MCCCTFEPVACdSvg
143+5+454264+

Equipement : Frags à manche (3), Kalibr' (3), Rokettes de kopter (3), Lames ki tournent (3)
Aptitudes : Brinquebalant, Descente en Piké, Gros Bouton Rouj', Loi d'la Bande, On y Va !, Zywaaagh!
Mots clés : Deffkoptas, Fondus D'la Vitess', Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Ork

Peu se déployer en renfort à 9 " d'une fig ennemie
avance à +6"

Rokettes de kopter
24 Lourde 2D3 F8 PA-2 D3 Déflagration

Lames ki tournent
Mêlée F+1 PA-1 D1
3 touches au lieu de 1 pour chaque attaque avec cette arme

Brinquebalant : À chaque attaque de Force de 7 ou moins allouée à cette figurine, soustrayez 1 de Dégâts de l’attaque (minimum de 1)
Motards de guerre (3)
4 | 85

MCCCTFEPVACdSvg
Warbiker 143+5+453264+
Boss Nob 143+5+554374+

Equipement : Dakkafling' (4)
Aptitudes : Gros Bouton Rouj', Loi d'la Bande, Nuage de Fumée, On y Va !, Zywaaagh!
Mots clés : Base, Fondus D'la Vitess', Motard, Motards de guerre
Mots clés de faction : Ork
Boss Nob Equipement : Dakkafling' (2), Pince énergetik'

avance + 6"
Adv a -1 jet de touche sur les tirs subis par cette unité

Dakkafling'
18" Dakka 5/3 F5 PA0 D1

Pince énergetik'
Mêlée Fx2 PA-3 D2
-1 pour toucher.
3 unités | 285 points | 14.25 %
Soutien
Dreds eud' la Mort (2)
12 | 195

MCCCTFEPVACdSvg
63+5+578373+

Equipement : Gros fling', Karbonizeur, Lance-rokettes (2), Pince de dread (4)
Aptitudes : Bande de Dread, Brinquebalant, Explosion (3ps - D3 BM), On y Va !, Waaagh!
Mots clés : Dreds eud' la Mort, Marcheurz, Véhicule
Mots clés de faction : Ork

Gros fling'
36" Dakka 5/3 F5 AP0 D1

Karbonizeur
12" Assaut D6 F5 PA-1 D1
Touche auto

Lance-rokettes
24"Lourde D3 F8 PA-2 D3
Déflagration

Méga-kanon kustom
36" Lourde D6 F8 PA-3 D6
1 pour toucher = 1BM subie. Déflagration

Brinquebalant : À chaque attaque de Force de 7 ou moins allouée à cette figurine, soustrayez 1 de Dégâts de l’attaque (minimum de 1)

explosion 3" D3 BM
Frimeurs (10)
14 | 200

MCCCTFEPVACdSvg
Frimeur 53+4+552364+
Kap'tain' 53+4+552374+

Equipement : Fling' de luxe (9), Frags à manche (9)
Aptitudes : Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
Mots clés : Bande, Frimeurs, Infanterie
Mots clés de faction : Ork
Kap'tain' Equipement : Fling' de luxe, Frags à manche

Fling' de luxe
24" Lourde 3 F6 PA-2 D2
Kanons d'Mek (3)
6 | 135

MCCCTFEPVACdSvg
35+4+256645+

Equipement : Méga-kanon kustom (3)
Aptitudes : Artillerie et Servants, Brinquebalant, Waaagh!
Mots clés : Artillerie, Gretchins, Kanons d'Mek, Véhicule
Mots clés de faction : Ork

Méga-kanon kustom
36" Lourde D6 F8 PA-3 D6
1 pour toucher = 1BM subie. Déflagration

Brinquebalant : À chaque attaque de Force de 7 ou moins allouée à cette figurine, soustrayez 1 de Dégâts de l’attaque (minimum de 1)
3 unités | 530 points | 26.5 %
Transport
Kamion
5 | 95

MCCCTFEPVACdSvg
6-10 PV 125+5+666-10364+/5++
3-5 PV 8--5-3-5D3--
1-2 PV 6--4-1-21--

Equipement : Gros fling', Boule kikass', [Kustomization] Forteresse Roulante
Aptitudes : Brinquebalant, Découvert, Explosion (6ps - D3 BM), On y Va !, Transport (12), Waaagh!
Mots clés : Kamion, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Ork, Flibuztiers

Gros fling'
36" dakka 5/3 F5 PA0 D1

Boule kikass'
Mêlée F +2 PA-1 D2
+1A , 1 attaque max avec cette arme.

Brinquebalant : À chaque attaque de Force de 7 ou moins allouée à cette figurine, soustrayez 1 de Dégâts de l’attaque (minimum de 1)

explosion 6" D3 BM
1 unité | 95 points | 4.75 %

Points : 127 | 2000
Commandement : 6
Figurines : 97
Unités : 18

Abattez-le : 10
Assassinat : 13
Abhorrez le sorcier : 3
Pas de prisonniers : 120
Photo aléatoire
Ork

1 Ork par Reldan
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