Coryphée
4 | 75
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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8 | 2+ | 2+ | 3 | 3 | 5 | 6 | 9 | 6+/4++ |
Equipement : Grenades à plasma, Pistolet shuriken, Lame d'Arlequin Aptitudes : Armes de Choryphée, Chance du Dieu Moqueur, Chorégraphe de la Guerre, Crescendo Irrésistible, Panoplie d'Arlequin Mots clés : Grenades Disruptrices, Infanterie, Personnage Mots clés de faction : Aeldari, Arlequins
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Prophète de l'Ombre
6 | 125
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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8 | 2+ | 2+ | 3 | 3 | 5 | 4 | 9 | 6+/4++ |
Equipement : Lance-grenades hallucinogènes, Pistolet shuriken, Sceptre de brume, [Rôle-Clé] Architecte des Reflets Aptitudes : Bouclier d'Illusion, Chance du Dieu Moqueur, Crescendo Irrésistible, Panoplie d'Arlequin, Psyker Phantasmancie (2 sorts, 1 abjuration) Mots clés : Infanterie, Personnage, Prophète de l'Ombre, Psyker Mots clés de faction : Aeldari, Arlequins Pouvoirs : [Base] Châtiment
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Troupe (9 + 1)
9 | 150
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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8 | 3+ | 3+ | 3 | 3 | 1 | 4 | 8 | 6+/4++ |
Equipement : Grenades à plasma (9), Pistolet shuriken (9), Neuro disrupteur (2), Pistolet à fusion (2), Lame d'Arlequin (9) Aptitudes : Armes d'Arlequin, Chance du Dieu Moqueur, Crescendo Irrésistible, Panoplie d'Arlequin Mots clés : Base, Grenades Disruptrices, Infanterie, Troupe Mots clés de faction : Aeldari, Arlequins
+ Grand Comédien
Equipement : Grenades à plasma, Pistolet shuriken, Lame d'Arlequin
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Troupe (4 + 1)
4 | 85
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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8 | 3+ | 3+ | 3 | 3 | 1 | 4 | 8 | 6+/4++ |
Equipement : Grenades à plasma (4), Pistolet shuriken (4), Neuro disrupteur (2), Pistolet à fusion (2), Lame d'Arlequin (4) Aptitudes : Armes d'Arlequin, Chance du Dieu Moqueur, Crescendo Irrésistible, Panoplie d'Arlequin Mots clés : Base, Grenades Disruptrices, Infanterie, Troupe Mots clés de faction : Aeldari, Arlequins
+ Grand Comédien
Equipement : Grenades à plasma, Pistolet shuriken, Lame d'Arlequin
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Troupe (4 + 1)
4 | 85
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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8 | 3+ | 3+ | 3 | 3 | 1 | 4 | 8 | 6+/4++ |
Equipement : Grenades à plasma (4), Pistolet shuriken (4), Neuro disrupteur (2), Pistolet à fusion (2), Lame d'Arlequin (4) Aptitudes : Armes d'Arlequin, Chance du Dieu Moqueur, Crescendo Irrésistible, Panoplie d'Arlequin Mots clés : Base, Grenades Disruptrices, Infanterie, Troupe Mots clés de faction : Aeldari, Arlequins
+ Grand Comédien
Equipement : Grenades à plasma, Pistolet shuriken, Lame d'Arlequin
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Troupe (4 + 1)
4 | 85
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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8 | 3+ | 3+ | 3 | 3 | 1 | 4 | 8 | 6+/4++ |
Equipement : Grenades à plasma (4), Pistolet shuriken (4), Neuro disrupteur (2), Pistolet à fusion (2), Lame d'Arlequin (4) Aptitudes : Armes d'Arlequin, Chance du Dieu Moqueur, Crescendo Irrésistible, Panoplie d'Arlequin Mots clés : Base, Grenades Disruptrices, Infanterie, Troupe Mots clés de faction : Aeldari, Arlequins
+ Grand Comédien
Equipement : Grenades à plasma, Pistolet shuriken, Lame d'Arlequin
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Troupe (4 + 1)
4 | 85
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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8 | 3+ | 3+ | 3 | 3 | 1 | 4 | 8 | 6+/4++ |
Equipement : Grenades à plasma (4), Pistolet shuriken (4), Neuro disrupteur (2), Pistolet à fusion (2), Lame d'Arlequin (4) Aptitudes : Armes d'Arlequin, Chance du Dieu Moqueur, Crescendo Irrésistible, Panoplie d'Arlequin Mots clés : Base, Grenades Disruptrices, Infanterie, Troupe Mots clés de faction : Aeldari, Arlequins
+ Grand Comédien
Equipement : Grenades à plasma, Pistolet shuriken, Lame d'Arlequin
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Troupe (9 + 1)
9 | 150
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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8 | 3+ | 3+ | 3 | 3 | 1 | 4 | 8 | 6+/4++ |
Equipement : Grenades à plasma (9), Pistolet shuriken (9), Neuro disrupteur (2), Pistolet à fusion (2), Lame d'Arlequin (9) Aptitudes : Armes d'Arlequin, Chance du Dieu Moqueur, Crescendo Irrésistible, Panoplie d'Arlequin Mots clés : Base, Grenades Disruptrices, Infanterie, Troupe Mots clés de faction : Aeldari, Arlequins
+ Grand Comédien
Equipement : Grenades à plasma, Pistolet shuriken, Lame d'Arlequin
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Tisseurs du Néant (2)
10 | 260
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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16 | 3+ | 3+ | 5 | 5 | 6 | 4 | 8 | 4+/4++ |
Equipement : Canon shuriken (4), Canon disrupteur de Tisseur du Néant (2) Aptitudes : Chance du Dieu Moqueur, Chevauche le Vent, Explosion, Glisseurs, Holo-champs, Lanceurs Mirage Mots clés : Tisseur du Néant, Véhicule, Vol Mots clés de faction : Aeldari, Arlequins
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Tisseurs du Néant (2)
10 | 260
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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16 | 3+ | 3+ | 5 | 5 | 6 | 4 | 8 | 4+/4++ |
Equipement : Canon shuriken (4), Canon disrupteur de Tisseur du Néant (2) Aptitudes : Chance du Dieu Moqueur, Chevauche le Vent, Explosion, Glisseurs, Holo-champs, Lanceurs Mirage Mots clés : Tisseur du Néant, Véhicule, Vol Mots clés de faction : Aeldari, Arlequins
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Tisseurs du Néant (2)
10 | 260
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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16 | 3+ | 3+ | 5 | 5 | 6 | 4 | 8 | 4+/4++ |
Equipement : Canon shuriken (4), Canon disrupteur de Tisseur du Néant (2) Aptitudes : Chance du Dieu Moqueur, Chevauche le Vent, Explosion, Glisseurs, Holo-champs, Lanceurs Mirage Mots clés : Tisseur du Néant, Véhicule, Vol Mots clés de faction : Aeldari, Arlequins
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Tisseur Stellaire (4)
4 | 380
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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16 | 3+ | 3+ | 5 | 5 | 6 | 4 | 8 | 4+/4++ |
Equipement : Canon shuriken (8) Aptitudes : Chance du Dieu Moqueur, Chevauche le Vent, Découvert, Explosion, Glisseurs, Holo-champs, Lanceurs Mirage, Transport (6) Mots clés : Tisseur Stellaire, Transport, Véhicule, Vol Mots clés de faction : Aeldari, Arlequins
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