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Détachement : Bataillon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Trait d'armée : Deathskulls - Lé Chansseux Bleus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LPA2 I2 /// Super OP sur infanterie = +1LPA pour le contrôle. /// Waaagh! - Déclaration à votre phase de Cdt. Stade 1 : Unités Orks de votre armée peuvent charger en ajoutant leur valeur de sprint et gagnent +1 Attaque, +1 Force et 5++ invu. Stade 2 : Unités Orks ont +2 de charge, +1 Attaques, +1 Force et 6++ invu. /// On y va : Toutes les unités d'infanterie ORKS utilisent toujours leur valeur de mouvement pour l'action "Sprinter" et ignore les malus à la charge. /// 1x par tournant 1 unité amie peut effectuer les actions de mission et/ou D'OP Tact pour -1PA. /// Véhicules ORKS, si explosion alors peut se déplacer de 6 pas avant d'exploser, sauf si engagé avec Monstre ou Véhicule. /// À chaque attaque de Force de 7 ou moins allouée à cette figurine, soustrayez 1 a la caractéristique de Dégâts de l’attaque (jusqu'à un minimum de 1). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
QG | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Boss de Guerre en Méga-armure
6 | 115
I4
Si unité ORKS en déroute à 3 pas peut lui infliger D3 touches de la force de l'unité opérante et pas de test d'attrition. Peut lancer la WAAAAGGHHHH !!! +1CC sur une unité BASE ou Personnage à 6 pas. |
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1 unité | 115 points | 11.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Troupes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boyz (10)
5 | 80
I3 (nob)
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Boyz (10)
5 | 80
I3 (nob)
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Boyz (10)
5 | 80
I3 (nob)
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Boyz (10)
5 | 80
I3 (nob)
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Gretchins (10)
2 | 40
GP2
Si unité ORKS à 6 pas de cette unité, débloque action unique qui transfère les dégâts directement sur cette unité. |
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5 unités | 360 points | 36 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kommandos (10)
8 | 110
I3 (nob)
Action unique 1 LPA : -1CT sur attaques de tir ennemie. Chaque fois qu'une attaque est allouée à cette figurine alors qu’elle reçoit les bénéfices du couvert, ajoutez 2 à tout jet de sauvegarde d’armure effectué contre l’attaque en question. Au déploiement, quand vous placez cette figurine, elle peut l'être n’importe où sur le champ de bataille a plus de 9” de la zone de déploiement adverse et de tout figurine ennemie. |
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Nobz (10)
12 | 170
I3
Si unité ORKS en déroute à 3 pas peut lui infliger D3 touches de la force de l'unité opérante et pas de test d'attrition. Choisissez une unité BOYS à 6 pas, celle-ci peut jouer de suite après. |
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2 unités | 280 points | 28 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque rapide | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boyz sur Squigliers (3)
4 | 75
+1 CT ou +1 CC contre les MONSTRE et VÉHICULE
Sauvegarde invu 6++ |
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1 unité | 75 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Soutien | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dreds eud' la Mort
7 | 100
Explosion (3ps - D3 BM)
Utilise toujours sa valeur de mouvement pour l'action "Sprinter". |
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1 unité | 100 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transport | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kamion
4 | 70
Explosion (6ps - D3 BM)
Passagers peuvent tirer avec mêmes Restrictions/Modif que leur transport. Distances mesurées depuis n'importe quel point du véhicule. |
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1 unité | 70 points | 7 % |
Points | : | 63 | 1000 |
Commandement | : | 6 |
Figurines | : | 76 |
Unités | : | 11 |
Abattez-le | : | 3 |
Assassinat | : | 4 |
Abhorrez le sorcier | : | 0 |
Pas de prisonniers | : | 94 |
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