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Space Marines : Iron Hands - 7eme compagnie - 1000 pts [1000 points]

par Andarkam - modifiée le 21 Février 2023

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Iron Hands - La chair est faible
Dixéme légion de l'emperreur et une des vingt premières légions de Space Marines créées par l'Empereur  (don le Primarque est Ferrus Manus) les Iron Hands sont également l'un des premiers Chapitres de la Seconde Fondation, et est pratiquement le seul a faire un usage aussi intensif d'implants bioniques pour améliorer leur capacités. Ce faisant, il est le chapitre le plus proche du puissant et redouté Mechanicum avec lequel il est lié par de très anciens serments.

Mi-homme, mi-machine, les Space Marines du Chapitre des Iron Hands remplacent volontairement leur chair par de l'acier (cybernétique) et combattent avec une détermination mécanique, totalement dénuée de faiblesse et de pitié. Depuis dix mille ans, ils livrent bataille avec une logique froide et une fureur calculée, effroyable vision d’une efficacité mortelle. Les Iron Hands progressent tels des machines, broyant les rebelles et les envahisseurs partout dans la galaxie, et contribuant par leur force et leur inflexibilité à perpétuer l’Imperium.

La 7e Compagnie - Borrgos, La Volonté de l'Omnimessie :
Originaire de Médusa, les Iron Hands ont toujours eu un lien étroit avec l’ Adeptus Mechanicus, mais la Compagnie Clanique Borrgos, posséde avec eux un lien encore plus fort que tout autre compagnie. Elle est d'ailleurs tristement célébre pour sa transgressions au cours du Schisme de Moirae et n'a jamais été entièrement pardonnées. Bien que le schisme se solda par un renforcement du Chapitre, il demeure une blessure encore douloureuse don la 7eme compagnie en reste la plus importante cicatrice. Le Conseil de fer estime en effet qu’une corruption doctrinaire de Borrgos s’étendrait aux autres Compagnies au moindre changement d’allégeance clanique.

Ainsi, la Compagnie Clanique Borrgos est omniprésente dans les pensées du Père de Fer, et surveillée par un quorum de Chapelains du Chapitre. Il est rare que la moindre escouade de Borrgos foule le champ de bataille sans être accompagnée d’un Chapelain, et depuis l’avènement de la Grande Faille, Ranek Varth commande souvent personnellement toute Force de Frappe comptant un grand nombre de Borrgos, et il n’est pas rare qu’il ordonne des purges dans leurs rangs. De plus, les recrues de la 7e Compagnie sont plus souvent transformées en Primaris que dans n’importe quelle autre Compagnie. En effet, selon les calculs du Conseil de Fer, la technologie additionnelle nécessaire au développement des Space Marines Primaris pourrait annuler la faiblesse inhérente au patrimoine génétique de Borrgos - nouvelle preuve que la machine peut éradiquer les faiblesses de la chair.

Certains sont prêts à pardonner les péchés de Borrgos du fait de leur ancienneté. D’autres veulent purger intégralement la Compagnie, et effacer toute trace de son existence. Mais les Iron Hands voient en la Compagnie Clanique Borrgos une machine défectueuse, qu’il convient de réparer car se contenter de la condamner à l’oubli alors qu’elle est fonctionnelle serait du gaspillage. Les purges de Varth ne sont rien d’autre que des opérations de maintenance, sa supervision, le regard attentif de l’ingénieur et les nouvelles recrues, l’onguent qui permet de lubrifier les mécanismes.

Schisme de Moirae :
Le Schisme de Moirae se résume à un vacillement inexpliqué dans le flux de données d’un Monde-Forge. À peine une picoseconde de plus ou de moins, et nul ne s’en serait rendu compte. Mais une triade de technomystiques s'aperçut de ces fluctuations et crut y deviner le verbe de l’Omnimessie dans leurs motifs gématriques. De ce bref éclat, ils extrapolèrent des prédictions aux implications apocalyptiques - le destin de l’Humanité contenu dans une infime étincelle. Le temps que l’Inquisition eut vent de cette hérésie, leur "trouvaille" s’était déjà répandue dans les archives cryptées de Moirae comme une peste numérique, exhortant les confréries éparses de l’Adeptus Mechanicus à rejeter le joug de Mars en faveur d’un nouveau culte impérial né d’une fusion avec l’Ecclésiarchie.  Bien que la plupart des compagnies subirent une subversion allant d’une poignée de frères à près de la moitié de leurs forces de combat, Borrgos se convertit presque totalement au Credo de Moirae - sûrement en raison du haut niveau d’implantation augmétique pratiquée par le clan.

Chaplain Orros - Seigneur de guerre :
Bien qu'il soit suprenant qu'un Chaplain occupe le poste de seigneur de guerre, cela parait moins étonnant lorsque l'on connait le passé de la 7eme compagnie. Orros à été placé à la tête de sa propre armée par Ranek Varth lui-même afin de surveiller les agissements d'une partie de la 7eme compagnie et régne sur celle ci avec une détermination rarement égalée, n'hesitant pas sacrifier ses  troupes pour la victoire.



Détachement principal
QG
[Seigneur de Guerre] Chapelain en Armure Terminator : "Orros"
6 | 85

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52+3+445392+/4++

Equipement : Crozius arcanum, Bolter Storm
Aptitudes : Anges de la Mort, Chefs Spirituels [Aura], Frappe par Téléportation, Rosarius
Mots clés : Chapelain, Infanterie, Personnage, Prêtre, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium
Prières : -Litanies- [Codex] 0.Litanie de la Haine
Iron Hands Mots clés de faction : Iron Hands
Traits : -Trait- [Iron Hands] 3.Toute chair est une faiblesse
1 unité | 85 points | 8.5 %
Troupes
Escouade Intercessor (5)
5 | 90

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Intercessor 63+3+442273+
Intercessor Sergeant 63+3+442383+

Equipement : Grenades Frag (4), Grenades Krak (4), Pistolet bolter (4), Fusil bolter Stalker (4)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Mots clés : Base, Escouade Intercessor, Infanterie, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium, Iron Hands
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter
Escouade Intercessor (5)
5 | 90

MCCCTFEPVACdSvg
Intercessor 63+3+442273+
Intercessor Sergeant 63+3+442383+

Equipement : Grenades Frag (4), Grenades Krak (4), Pistolet bolter (4), Fusil bolter Stalker (4)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Mots clés : Base, Escouade Intercessor, Infanterie, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium, Iron Hands
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter
2 unités | 180 points | 18 %
Elite
Techmarine Primaris : "Prodot Ironflesh"
5 | 85

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63+2+445482+

Equipement : Hache énergétique de L'Omnimessie, Méchadendrite, Servo-bras, Bolter de la Forge, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet à gravitons
Aptitudes : Anges de la Mort, Bénédiction de l'Omnimessie, Éveiller les Esprits de la Machine
Mots clés : Infanterie, Personnage, Primaris, Techmarine
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium
1- Upgrade Maître de la Forge Aptitudes : Maître de la Forge
Mots clés : Maître de la Forge
Reliques : -État-Major- [Maître de la forge] Machina Mortis
Traits : -État-Major- [Maître de la Forge] Gardien des Anciens Iron Hands
Dreadnought Vénérable
8 | 135

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62+2+678483+

Equipement : Arme de mêlée de Dreadnought, Bolter Storm, Canon d'assaut
Aptitudes : Ancêtre Invulnérable, Anges de la Mort, Devoir Eternel, Explosion (3ps - 1 BM)
Mots clés : Base, Dreadnought, Ecran de Fumée, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium
Dreadnought Redemptor
10 | 185

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7-13 PV 83+3+777-13483+
4-6 PV 64+4+--4-6---
1-3 PV 45+5+--1-3---

Equipement : Poing de Redemptor, Lance-grenades Fragstorm (2), Canon Gatling Onslaught Lourd, Lance-flammes lourd
Aptitudes : Anges de la Mort, Devoir Eternel, Explosion (6ps - D3 BM), [Iron Hands] Marche des anciens
Mots clés : Base, Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Véhicule, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium, Iron Hands
Escouade Aggressor (3)
6 | 90

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Aggressor 53+3+453373+
Sergent Aggressor 53+3+453483+

Equipement : Gantelet Flamestorm (4)
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat
Mots clés : Base, Escouade Aggressor, Infanterie, Mk X Gravis, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium, Iron Hands
Aggresor Sergeant Equipement : Gantelet Flamestorm (2)
Servitors (4)
2 | 30

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55+5+331164+

Equipement : Servo-bras (4)
Aptitudes : Blocage mental
Mots clés : Infanterie, Servitors
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium
Servitors (4)
2 | 30

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55+5+331164+

Equipement : Servo-bras (4)
Aptitudes : Blocage mental
Mots clés : Infanterie, Servitors
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium
6 unités | 555 points | 55.5 %
Attaque rapide
Escouade de Motos (3)
5 | 90

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Motard 143+3+453173+
Sergent Motard 143+3+453283+

Equipement : Bolter jumelé (2), Grenades Frag (2), Grenades Krak (2), Pistolet bolter (2), Fusil à plasma
Aptitudes : Anges de la Mort, Escouades de Combat, Turbo-boost
Mots clés : Base, Escouade de Motos, Motard
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium, Iron Hands
Sergent Motard Equipement : Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter
1 unité | 90 points | 9 %
Soutien
Escouade Eliminator (3)
4 | 75

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Eliminator 63+2+442273+
Sergent Eliminator 63+2+442383+

Equipement : Fusil bolter de sniper (2), Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Cape de camouflage (2)
Aptitudes : Anges de la Mort, Positions Cachées, Tir de Couverture
Mots clés : Base, Escouade Eliminator, Infanterie, Phobos, Primaris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Imperium, Iron Hands
Sergent Eliminator Equipement : Fusil bolter de sniper, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Cape de camouflage
1 unité | 75 points | 7.5 %

Points : 58 | 985
- pts restants : 15
Commandement : 5
Figurines : 31
Unités : 11

Abattez-le : 3
Assassinat : 10
Abhorrez le sorcier : 0
Pas de prisonniers : 52
Photo aléatoire
Ork

1 Ork par Reldan
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