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Détachement : Détachements Arches Fatidiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Trait d'armée : Death Guard - Avance Inexorable Mots clés de faction : [Cie] Enclume de Mortarion |
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Don de Nurgle : Tant qu’une unité ennemie est à portée de Contagion, elle a -1 en Endurance. Portées : Round 1 = 1" ; R2 = 3" ; R3 = 6" ; R4+ = 9" --------------------- Affreusement resistant : -1 aux Dégâts (min. 1) // Avance inexorable : Cette unité compte comme étant Restée Immobile si elle n'a pas Battu en Retraite ou Avancé à votre phase de Mouvement. Si cette unité a le mot-clé Infanterie elle peut ignorer un ou des modificateurs sur ses caractéristiques de Mouvement, jets d'avance et jets de charge. Si cette unité a le mot-clé Véhicule, elle ne subit pas la pénalité sur son jet de touche avec des armes Lourdes contre les unités ennemies à Portée d'Engagement. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
QG | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Essaimeur Répugnant
5 | 90
Bâton corrompu
Mêlée F+3 PA-1 D3 Arme de la Peste Retombées Pestilentielles : Si pouvoir manifesté sur 7+, l'unité ennemie la plus proche à 12" subit 1 BM. Miasmes de Pestilence : Bénédiction. Choisir unité DG visible à moins de 18" qui à -1 pour être touchée jusqu'à votre prochaine phase Psy. Vitalité Putrescente : Bénédiction. Une unité Infanterie DG visible à 18" a +1 en Force et en Endurance jusqu'à votre prochaine phase Psy |
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1 unité | 90 points | 4.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Troupes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marines de la Peste (5)
6 | 95
Implacable : ignore les modificateurs à leurs jets d’Attrition.
Salves Malveillantes : le double tir des armes à bolts à Tir Rapide au-delà de la mi-portée SI n'a pas bougé Bolter 24" Tir Rapide 1 F4 PA0 D1 Couteau de la Peste Mêlée F Util. PA-1 D1 Arme de la Peste Dague démoniaque de la peste Mêlée F+1 PA-1 D1 Arme de la Peste |
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Marines de la Peste (5)
6 | 95
Implacable : ignore les modificateurs à leurs jets d’Attrition.
Salves Malveillantes : le double tir de ses armes à bolts à Tir Rapide au-delà de la mi-portée SI n'a pas bougé Bolter 24" Tir Rapide 1 F4 PA0 D1 Couteau de la Peste Mêlée F Util. PA-1 D1 Arme de la Peste Dague démoniaque de la peste Mêlée F+1 PA-1 D1 Arme de la Peste |
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2 unités | 190 points | 9.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Corrupteur Nidoreux
6 | 85
Lance à Peste
12" Assaut D6 F7 PA-3 D2 Arme de la Peste. Touche auto. Grenade impie à tête de mort 6" Grenade 2D6 F5 PA-1 D1 Déflagration. Armes de la Peste. 1 seule utilisation par bataille. Grenades buboniques 6" Grenade D6 F4 PA0 D1 Arme de la Peste. Déflagration Grenades Krak 6" Grenade 1 F6 PA-1 D3 Pathogène Mort Visqueuse : Améliore une des Armes de la Peste du porteur. Son profil gagne +1 en force. Vous pouvez relancer le(s) dé(s) pour déterminer le nb aléatoire d’Attaques de cette arme. Puanteur Putréfiante Au début de la phase de Combat, choisir une unité ennemie à 3" qui ne pourra combattre qu'en dernier = après l'activation de toutes vos unités. |
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Intendant
4 | 65
Calculs Malicieux : phase de Cmdt, une unité amie à 6" a +1 à ses jets pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de Cmdt.
Le Septuple Chant Au début de la phase de Cmdt, jetez 2D6. Sur 7+, vous gagnez +1 PC Pistolet à plasma : Surchauffe 12" Pistolet 1 F8 PA-3 D2 Sur 1 pour toucher, le porteur est tué Standard 12" Pistolet 1 F7 PA-3 D1 |
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Terminators du Linceul (6)
19 | 315
Frappe par Téléportation
Arrive sur le champs de bataille fin de toute phase de mouvement.+9" unité ennemie Garde Rapprochée (Aura) : Les unités PERSO de 9PV max à 3" peuvent utiliser la règle Attention, Monsieur même si cette unité contient moins de 3 figurines. Implacable : ignore les modificateurs à leurs jets d’Attrition. Faucheuse d'hommes Mêlée F+1 PA-1 D1 Arme de la Peste. Faites 2 jets pour toucher par Attaque au lieu de 1 Mêlée F+3 PA-3 D2 Arme de la Peste. -1 pour toucher avec ce profil Gantelet Gicle-peste 12" Pistolet D6 F3 PA0 D1 Arme de la Peste. Touche auto. |
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Terminators Rouillarques (5)
11 | 205
Frappe par Téléportation
Arrive sur le champs de bataille fin de toute phase de mouvement.+9" unité ennemie Implacable : ignore les modificateurs à leurs jets d’Attrition. Salves Malveillantes : le double tir des armes à bolts à Tir Rapide au-delà de la mi-portée Hache de la Peste Mêlée F+2 PA-2 D1 Arme de la Peste |
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4 unités | 670 points | 33.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque rapide | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Drone fétide (3)
7 | 345
Souffle-peste X2
12" Assaut D6 F6 PA-1 D1 Arme de la Peste. Touche auto. Explosion Putride Une fois à 0pv, sur 4+, inflige 1 BM à toutes les unités non NURGLE à 6ps. |
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Semi-chenillé méphitique
7 | 110
Giclée de bile
12 " Assaut D3 F6 PA-1 D1 Arme de la Peste. peut tirer contre des cibles à portée d'engagement Gueule grinçante Mêlée Util. PA-2 D1 Arme de la Peste Lance-missiles Missiles Frag 48" Lourde D6 F4 PA0 D1 Déflagration Missiles Krak 48" Lourde 1 F8 PA-2 D6Multi-fuseur Portée Type F PA D Aptitudes 24 Lourde 2 8 -4 D6 +2 Dégâts si cible à mi-portée Multi-fuseur 24" Lourde 2 F8 PA-4 D6 +2 Dégâts si cible à mi-portée Infâme Puanteur -1 aux jets pour toucher cette unité en mêlée Explosion Putride Une fois à 0pv, sur 4+, inflige 1 BM à toutes les unités non NURGLE à 6" |
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2 unités | 455 points | 22.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Soutien | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chenillé Crachepeste
8 | 145
Canon Entropie X2
36" Lourde 1 F8 PA-4 D D3+3 Arme de la Peste Mortier Crachepeste 48" Lourde D6 F8 PA-2 D2 Déflagration. Arme de la Peste. Peut cibler une unité non visible Sulfateuse 36" Lourde 4 F5 PA-1 D1 Explosion : 3bm à 6" |
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1 unité | 145 points | 7.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Seigneur de Batailles | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Mortarion
25 | 450
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1 unité | 450 points | 22.5 % |
Points | : | 104 | 2000 |
Commandement | : | 6 |
Figurines | : | 30 |
Unités | : | 11 |
Abattez-le | : | 9 |
Assassinat | : | 13 |
Abhorrez le sorcier | : | 6 |
Pas de prisonniers | : | 53 |
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