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Genestealer Cults : Custom Range [2000 points]

par Kylandri - modifiée le 22 Février 2023

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Un test de liste axée sur le tir - sauf rares exceptions.
Les traits d'armée optimisent:
- les armes industrielles, principales sources de dégât (annulation des malus de touche),
- les véhicules et motos (FNP 6+),
- la durabilité de l'infanterie et des motos (mini transhumaine),
- le corps à corps (bonus de PA).
Le dernier bonus est seulement pour les Acolytes et les Atalans. L'armée devrait être assez durable, en raison du fait que la plupart de l'infanterie est soit en transport, soit en FEP. Les plus grosses escouades ont également des icônes.
Contrairement à beaucoup d'autres armées GC, il y a eu de personnages, et l'armée conserve beaucoup de PC initialement.

Détachement : Détachements Arches Fatidiques
Trait d'armée : Crédo Myriades - 1. Affinités industrielles, Crédo Myriades - 1. Convoi de guerre, Crédo Myriades - 1. Habitués au labeur, Crédo Myriades - 1. Tueurs de sang-froid
QG
[Seigneur de Guerre] Magus
4 | 80

MCCCTFEPVACdSvg
63+3+334395+

Equipement : Pistolet Mitrailleur, Biodague de Magus, Sceptre de force, Familier Psychique
Aptitudes : Chef Spirituel, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Psyker (2 sorts, 1 abjuration), Relique (-1 PC)
Mots clés : Infanterie, Magus, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Genestealer Cults, Tyranids
Reliques : Fléau de l'Oppresseur
Pouvoirs : 0. Châtiment, 1. Hypnose de Masse, 6. Force Occulte

"Force Occulte" pour donner +1 attaque aux acolytes, et "Hypnose de Masse" pour s'assurer qu'ils tapent toujours en premier. Commence évidemment la partie sous terre, avec eux.

La relique est là pour lui donner Crossfire et lui permettre de tenter des choses au tir.
1 unité | 80 points | 4 %
Troupes
Hybrides Acolytes (15)
12 | 220

MCCCTFEPVACdSvg
Hybride Acolyte 63+4+441275+
Leader Acolyte 63+4+441385+

Equipement : Charges explosives (14), Grenade Frag (14), Pistolet Mitrailleur (8), Griffes et poignard de Cultiste (8), Cisaille lourde (6), Icône du Culte, Un Piège se Referme
Aptitudes : Dissimulation, Loyauté Aveugle, Tirs Croisés
Mots clés : Base, Hybrides Acolytes, Infanterie, Tirs Croisés
Mots clés de faction : Genestealer Cults, Tyranids
Acolyte Leader Equipement : Charges explosives, Grenade Frag, Griffes et poignard de Cultiste, Bioknout de Cultist

"Un piège se referme" est juste trop bon, il FAUT le mettre sur une bonne unité de mêlée. Le malus des cisailles est annulé par le trait d'armée. Penser à conserver 1PC pour relancer la charge au cas ou.
Cette unité devrait pouvoir ouvrir presque n'importe quoi en un tour.
Hybrides Neophytes (10)
4 | 90

MCCCTFEPVACdSvg
Hybride Neophyte 64+4+331175+
Leader Neophyte 64+4+331285+

Equipement : Lance-grenades (2), Canon sismique (2), Charges explosives (9), Grenade Frag (9), Pistolet Mitrailleur (9), Fusil d'assaut (5)
Aptitudes : Dissimulation, Loyauté Aveugle, Tirs Croisés
Mots clés : Base, Hybrides Neophytes, Infanterie, Tirs Croisés
Mots clés de faction : Genestealer Cults, Tyranids
Neophyte Leader Equipement : Charges explosives, Grenade Frag, Pistolet Mitrailleur, Fusil d'assaut

10 par transport. Le canon sismique est le meilleur. Les lande-grenades sont gratuits.
Hybrides Neophytes (10)
4 | 90

MCCCTFEPVACdSvg
Hybride Neophyte 64+4+331175+
Leader Neophyte 64+4+331285+

Equipement : Lance-grenades (2), Canon sismique (2), Charges explosives (9), Grenade Frag (9), Pistolet Mitrailleur (9), Fusil d'assaut (5)
Aptitudes : Dissimulation, Loyauté Aveugle, Tirs Croisés
Mots clés : Base, Hybrides Neophytes, Infanterie, Tirs Croisés
Mots clés de faction : Genestealer Cults, Tyranids
Neophyte Leader Equipement : Charges explosives, Grenade Frag, Pistolet Mitrailleur, Fusil d'assaut

10 par transport. Le canon sismique est le meilleur. Les lande-grenades sont gratuits.
Hybrides Neophytes (10)
4 | 90

MCCCTFEPVACdSvg
Hybride Neophyte 64+4+331175+
Leader Neophyte 64+4+331285+

Equipement : Lance-grenades (2), Canon sismique (2), Charges explosives (9), Grenade Frag (9), Pistolet Mitrailleur (9), Fusil d'assaut (5)
Aptitudes : Dissimulation, Loyauté Aveugle, Tirs Croisés
Mots clés : Base, Hybrides Neophytes, Infanterie, Tirs Croisés
Mots clés de faction : Genestealer Cults, Tyranids
Neophyte Leader Equipement : Charges explosives, Grenade Frag, Pistolet Mitrailleur, Fusil d'assaut

10 par transport. Le canon sismique est le meilleur. Les lande-grenades sont gratuits.
Hybrides Neophytes (20)
9 | 205

MCCCTFEPVACdSvg
Hybride Neophyte 64+4+331175+
Leader Neophyte 64+4+331285+

Equipement : Lance-grenades (4), Laser minier (4), Charges explosives (19), Grenade Frag (19), Pistolet Mitrailleur (19), Icône du Culte, Fusil à pompe de cultiste (11), Embuscade Parfaite
Aptitudes : Dissimulation, Loyauté Aveugle, Tirs Croisés
Mots clés : Base, Hybrides Neophytes, Infanterie, Tirs Croisés
Mots clés de faction : Genestealer Cults, Tyranids
Neophyte Leader Equipement : Charges explosives, Grenade Frag, Pistolet Mitrailleur, Fusil à pompe de cultiste

Parce que les GC manquent cruellement d'antichar (surtout à distance), une escouade entière avec lasers miniers et "Embuscade parfaite" permettra de s'occuper des véhicules si les Achilles ont été éliminés. Le malus de FEP sur les armes lourdes est annulé par le trait d'armée car le le laser minier est une arme industrielle.
5 unités | 695 points | 34.75 %
Elite
Kelermorphe
3 | 80

MCCCTFEPVACdSvg
63+2+334385+/5++

Equipement : Automatique Liberator (3)
Aptitudes : Dissimulation, Faits Héroïques, Inspiration Héroïque, Loyauté Aveugle, Pistolero, Réflexes Surnaturels (5++), Sens Hors du Commun
Mots clés : Infanterie, Kelermorphe, Personnage, Tirs Croisés
Mots clés de faction : Genestealer Cults, Tyranids

Un petit plus pour du Crossfire.
Sanctus
3 | 70

MCCCTFEPVACdSvg
62+2+334485+/5++

Equipement : Fusil de sniper de Cultiste, Griffes de familier
Aptitudes : Assassin Camouflé, Dissimulation, Loyauté Aveugle, Mire-âme, Ombre Rampante, Sniper
Mots clés : Infanterie, Personnage, Sanctus
Mots clés de faction : Genestealer Cults, Tyranids

Parce qu'il y a souvent un objectif qui traîne dans la zone de déploiement, il faut quelqu'un pour le tenir, et le Sanctus est inciblable à plus de 12".
Il donne aussi un jeton Crossfire gratuit.
2 unités | 150 points | 7.5 %
Attaque rapide
Chacals Atalans (8 + 2)
9 | 180

MCCCTFEPVACdSvg
Chacal Atalan 144+4+342274+
Atalan Leader 144+4+342384+
Atalan Wolfquad 144+4+344274+

Equipement : Lance-grenades, Arme de poing d'Atalan (2), Charges explosives (7), Arme énergétique d'Atalan (7)
Aptitudes : Chacal, Dissimulation, Eclaireur, Eclaireurs Compétents, Loyauté Aveugle, Pillards
Mots clés : Base, Chacals Atalans, Motard, Tirs Croisés
Mots clés de faction : Genestealer Cults, Tyranids
Atalan Leader Equipement : Lance-grenades, Charges explosives, Arme énergétique d'Atalan + Wolfquad Atalan (2) Equipement : Incinérateur Atalan (2), Arme de poing d'Atalan (2), Charges explosives (2), Arme énergétique d'Atalan

Armes énergétiques gratuites. Profiter du mouvement de scout pour se mettre à couvert si l'adversaire à le premier tour, ou pour avancer en position de tir sinon.
Cette unité bénéficie de tous les traits d'armée.
Chacals Atalans (8 + 2)
9 | 180

MCCCTFEPVACdSvg
Chacal Atalan 144+4+342274+
Atalan Leader 144+4+342384+
Atalan Wolfquad 144+4+344274+

Equipement : Lance-grenades, Arme de poing d'Atalan (2), Charges explosives (7), Arme énergétique d'Atalan (7)
Aptitudes : Chacal, Dissimulation, Eclaireur, Eclaireurs Compétents, Loyauté Aveugle, Pillards
Mots clés : Base, Chacals Atalans, Motard, Tirs Croisés
Mots clés de faction : Genestealer Cults, Tyranids
Atalan Leader Equipement : Lance-grenades, Charges explosives, Arme énergétique d'Atalan + Wolfquad Atalan (2) Equipement : Incinérateur Atalan (2), Arme de poing d'Atalan (2), Charges explosives (2), Arme énergétique d'Atalan

Armes énergétiques gratuites. Profiter du mouvement de scout pour se mettre à couvert si l'adversaire à le premier tour, ou pour avancer en position de tir sinon.
Cette unité bénéficie de tous les traits d'armée.
Chacals Atalans (8 + 2)
10 | 195

MCCCTFEPVACdSvg
Chacal Atalan 144+4+342274+
Atalan Leader 144+4+342384+
Atalan Wolfquad 144+4+344274+

Equipement : Lance-grenades, Arme de poing d'Atalan (2), Charges explosives (7), Charge de Démolition, Arme énergétique d'Atalan (7), Ils vinrent du Dessous
Aptitudes : Chacal, Dissimulation, Eclaireur, Eclaireurs Compétents, Loyauté Aveugle, Pillards
Mots clés : Base, Chacals Atalans, Motard, Tirs Croisés
Mots clés de faction : Genestealer Cults, Tyranids
Atalan Leader Equipement : Lance-grenades, Charges explosives, Arme énergétique d'Atalan + Wolfquad Atalan (2) Equipement : Incinérateur Atalan (2), Arme de poing d'Atalan (2), Charges explosives (2), Arme énergétique d'Atalan (2)

Armes énergétiques gratuites. Profiter du mouvement de scout pour se mettre à couvert si l'adversaire à le premier tour, ou pour avancer en position de tir sinon.
Cette unité bénéficie de tous les traits d'armée.
Les points restants pour la création d'armée ont été attribués ici.
Tout-terrain Achilles (3)
13 | 250

MCCCTFEPVACdSvg
146+4+568384+

Equipement : Mitrailleuse (6), Lance-leurres (3), Laser minier lourd (3), De Toutes les Directions
Aptitudes : Dissimulation, Eclaireur, Explosion (3ps - 1 BM)
Mots clés : Tirs Croisés, Tout-terrain Achilles, Véhicule
Mots clés de faction : Genestealer Cults, Tyranids

Si l'adversaire à le premier tour, passage en réserve. Trop fragile et trop volumineux pour être laissé sur la table pendant un tour ennemi entier.
4 unités | 805 points | 40.25 %
Transport
Camion Goliath
5 | 90

MCCCTFEPVACdSvg
6-10 PV 126+4+666-10383+
3-5 PV 9-5+--3-5D3--
1-2 PV 6-6+--1-21--

Equipement : Mitrailleuse, Autocanon jumelé, Cache de charges de démolition
Aptitudes : Conception Robuste, Découvert, Dissimulation, Explosion, Transport (10)
Mots clés : Camion Goliath, Tirs Croisés, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Genestealer Cults, Tyranids

Un Camion par Néophytes. Pour profiter encore des traits d'armée.
Camion Goliath
5 | 90

MCCCTFEPVACdSvg
6-10 PV 126+4+666-10383+
3-5 PV 9-5+--3-5D3--
1-2 PV 6-6+--1-21--

Equipement : Mitrailleuse, Autocanon jumelé, Cache de charges de démolition
Aptitudes : Conception Robuste, Découvert, Dissimulation, Explosion, Transport (10)
Mots clés : Camion Goliath, Tirs Croisés, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Genestealer Cults, Tyranids

Un Camion par Néophytes. Pour profiter encore des traits d'armée.
Camion Goliath
5 | 90

MCCCTFEPVACdSvg
6-10 PV 126+4+666-10383+
3-5 PV 9-5+--3-5D3--
1-2 PV 6-6+--1-21--

Equipement : Mitrailleuse, Autocanon jumelé, Cache de charges de démolition
Aptitudes : Conception Robuste, Découvert, Dissimulation, Explosion, Transport (10)
Mots clés : Camion Goliath, Tirs Croisés, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Genestealer Cults, Tyranids

Un Camion par Néophytes. Pour profiter encore des traits d'armée.
3 unités | 270 points | 13.5 %

Points : 99 | 2000
Commandement : 5
Figurines : 104
Unités : 15

Abattez-le : 9
Assassinat : 10
Abhorrez le sorcier : 3
Pas de prisonniers : 137
Photo aléatoire
Ork

1 Ork par Reldan
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