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Détachement : Détachements Arches Fatidiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Trait d'armée : Crédo Princes des Pauvres - Zélotes ardents | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
QG | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Patriarche
8 | 150
Le Patriarche est indispensable pour le stratagème "Chef de Culte". Comme c'est une belle machine de mort, autant lui mettre "Adaptation Biomorphique", qui est le trait par défaut pour moi.
"Ils vinrent du dessous" parce que le Patriarche demeure une cible fragile et doit aller au CàC le plus vite possible. Avec ça, il scout de 8" et reste à côté des Atalans pour être protégé. Au niveau des pouvoirs, "Hypnose de masse" pour empêcher l'adversaire de taper en premier nos fragiles Acolytes, et "Contrôle nerveux" pour protéger encore un peu nos unités. Puisque ce sont des pouvoirs agressifs, on peut prendre "L'Orbe de Subjugation" pour les fiabiliser. |
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Acolyte Garde-Icône
4 | 65
L'armée a BEAUCOUP de figurines CORE, et il faut en profiter. L'Iconward permet de ressusciter encore plus d'Hybrides - ou Atalans.
Il a droit à un trait gratuit grâce à "Chefs du culte". "Xénoprophète" lui permet de rester en vie s'il est à découvert pour toucher plusieurs unités avec son aura. On pourrait le remplacer par "Agitateur discret". |
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Magus
4 | 80
Le Patriarche n'est pas suffisant pour fournir tous les pouvoirs désirés, il faut donc une Magus.
Puisqu'elle reste avec les troupes, on lui donne tout ce qui leur servira: "Force occulte" pour +1 attaque, et "Stimulus psychique" pour pouvoir avancer et charger. Comme ce sont des pouvoirs vitaux, elle a "L'Accroupi" pour pouvoir les relancer. |
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Primus
5 | 85
Le Primus est la clé du détachement Princes des Pauvres. "Démagogue du culte" et "Planificateur méticuleux" permettent de booster les escouades de Néophytes à proximité. Ajoutons le "Reliquaire de Saint Tenndrac" pour une aura d'invulnérable, qui permettra de renforcer toutes ces escouades, et "Planificateur rigoureux", pour affecter des unités distantes - comme les Atalans.
Enfin, "Xénomajesté" permet d'augmenter de 3" la portée de TOUTES ces capacités. Très bon. |
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4 unités | 380 points | 19 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Troupes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hybrides Acolytes (15)
11 | 205
Encore plus d'Hybrides pour bloquer l'accès au Primus. Toujours des cisailles et une icône, toujours pour la même raison.
Ils n'ont pas la mobilité des Pure-souche, mais ils sont affectés par le Reliquaire et "L'appel du culte". |
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Hybrides Acolytes (15)
12 | 220
L'habituelle unité de CàC garantie de charger de FEP grâce à la distance de 8" des GC, à "Un piège se referme", et à une relance éventuelle (penser à garder un PC pour ça !).
Ils ont des cisailles car le malus de touche est compensé par le bonus de charge du culte. |
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Hybrides Acolytes (15)
12 | 220
Encore plus d'Hybrides pour bloquer l'accès au Primus. Toujours des cisailles et une icône, toujours pour la même raison.
Ils n'ont pas la mobilité des Pure-souche, mais ils sont affectés par le Reliquaire et "L'appel du culte". |
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Hybrides Neophytes (20)
8 | 190
Un bloc de Néophytes pour accompagner le Primus. Avec une icône, pas de malus d'attrition et une 5++, ils devraient pouvoir tenir un moment.
Les lance-grenades et les canons sismiques, combinés à du Crossfire/Exposed, les rendent assez menaçants. |
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Hybrides Neophytes (20)
8 | 190
Un bloc de Néophytes pour accompagner le Primus. Avec une icône, pas de malus d'attrition et une 5++, ils devraient pouvoir tenir un moment.
Les lance-grenades et les canons sismiques, combinés à du Crossfire/Exposed, les rendent assez menaçants. |
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5 unités | 1025 points | 51.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kelermorphe
4 | 95
Même si l'armée à des affinités pour le corps à corps, un Kellermorph avec "Embuscade parfaite" permet de faire un peu de Crossfire/Exposé.
En arrivant près des Atalans, il peut aussi leur faire bénéficier de son aura: les motos seront toujours trop loin du Primus pour ses relances. |
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Sanctus
3 | 70
L'habituel candidat pour tenir l'objectif dans la zone de déploiement et placer un Crossfire avec son fusil.
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2 unités | 165 points | 8.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque rapide | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chacals Atalans (8 + 2)
9 | 180
La garde du corps du Patriarche. Ils l'accompagnent dans son mouvement de scout, et devraient l'empêcher de se faire ouvrir en deux au tour 1. Les lance-grenades et incinérateurs ouvrent la voie pour sa charge.
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Tout-terrain Achilles (3)
13 | 250
Classique. Soit on a le t1, et ils foncent s'occuper d'une menace lourde, soit on ne l'a pas, et ils partent en réserve.
Attention à ne pas bloquer leur arrivée des réserve, et veiller à ce qu'ils ne bloquent pas les unités sur la table. Par contre, comme ils sont en papier et ne feront pas long feu, on peut s'en servir pour bloquer l'ennemi. |
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2 unités | 430 points | 21.5 % |
Points | : | 101 | 2000 |
Commandement | : | 1 |
Figurines | : | 104 |
Unités | : | 13 |
Abattez-le | : | 3 |
Assassinat | : | 19 |
Abhorrez le sorcier | : | 6 |
Pas de prisonniers | : | 109 |
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