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Necrons : Necrons polyvalent [2000 points]

par Noalak - modifiée le 30 Janvier 2023

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Détachement : Pack blob guerriers
Trait d'armée : Code Szarekhan - Artificiers remarquables
QG
Chronomancien
5 | 85

MCCCTFEPVACdSvg
83+3+4441104+/4++

Equipement : Chronovrilles, Lance d'entropie
Aptitudes : Cape d'Uchronie, Chronomètron, Conseillers Dynastiques, Métal Organique, Protocoles de Commandement
Mots clés : Chronomancien, Cryptek, Infanterie, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Reliques : Le Voile des Ténèbres

- De base escorte le blob de 20 guerriers
- Peut escorter le blob de destroyers si masse PA-3 en face
- Peut changer de cible durant la partie!

Cryptek arcana:
- 25pts COUNTERTEMPORAL NANOMINES: diviser par 2 la distance de charge et de course d'une unité ennemie à 18" du cryptek durant la phase de tir Nécrons. Une unité à 10" de M ne peut pas charger. Une unité à 12" de M doit faire 8+ sur les dés pour charger les guerriers devant. Synergise bien avec le voile des ténèbres pour être idéalement placé.
- 15pts PRISMATIC OBFUSCATRON: Inciblable à moins d'être la cible éligible la plus proche. Permet de contrôler un objectif sans risques de snipping. Synergise bien avec le voile des ténèbres, un C'tan, un flyer ou le Roi.
Tétrarque : "Optionnel"
6 | 125

MCCCTFEPVACdSvg
62+2+5554103+/4++

Equipement : Faux du Néant, Orbe de résurrection
Aptitudes : Disrupteur de phase, Métal Organique, Progression Implacable (Aura), Protocoles de Commandement, Que Ma Volonté s'Accomplisse
Mots clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque
Mots clés de faction : Nécrons
Reliques : Fauche-le-Néant
Traits : [Codex] Folie Eternelle

- Accompagne les guerriers. Les ressuscite quand c'est opportun
- Charge une unité en restant à 0.9". Les guerriers lock les figurines adverses pour minimiser la riposte sur le lord
- Létalité moyenne mais très stable hors invulnérables
- Buffer +1" M en aura et +1 pour toucher à une unité
2 unités | 210 points | 10.5 %
Troupes
Guerriers Nécrons (20)
12 | 220

Equipement : Ecorcheur Gauss (20)
Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Base, Guerriers Nécrons, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

- Avance lentement mais sûrement sur le champ de bataille
- Peut être déployer loin derrière et ramener sur un objectif avec le voile des ténèbres si la table ne permet pas de les déployer correctement
- Contrôle un ou deux objectifs
- Résilients à portée des unités qui buff
- Avec les écorcheurs, l'escouade est autonome pour tirer à portée longue sur des cibles fragiles

Stratagèmes clefs:
- 1PC DISINTEGRATION CAPACITORS: auto wound sur 6 pour toucher. Peut se combiner avec la reroll touche du Roi, même les réussites.
- 1PC RELENTLESS ONSLAUGHT: les 6 à la touche explosent. Peut se combiner avec la reroll touche du Roi, même les réussites.
1 unité | 220 points | 11 %
Elite
Réanimateur Canoptek
4 | 80

MCCCTFEPVACdSvg
84+4+5564103+

Equipement : Faisceaux atomiseurs (2), Griffes de Réanimateur
Aptitudes : Explosion (3ps - 1 BM), Faisceau de Réanimation de Nano-scarabées (Aura), Métal Organique, Protocoles de Commandement
Mots clés : Base, Canoptek, Monstre, Réanimateur Canoptek
Mots clés de faction : Nécrons

- A planquer derrière un décors toute la partie
- Peu mobile car monstre
- Cible le pack de 20 guerriers ou les 7 destroyers
- L'unité ciblée doit laisser une figurine à côté du réanimateur (file indienne)

Stratagèmes clefs:
- 2PC REANIMATION PRIORITISATION: redirige le rayon sur une unité à 6" en phase de tir ennemie. Utile après un voile des ténèbres
1 unité | 80 points | 4 %
Détachement : Pack pew pew
Trait d'armée : Code Szarekhan - Artificiers remarquables
QG
Technomancien
5 | 70

MCCCTFEPVACdSvg
53+3+4441104+

Equipement : Bâton de lumière
Aptitudes : Conseillers Dynastiques, Métal Organique, Protocoles de Commandement, Rite de Réanimation
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien
Mots clés de faction : Nécrons

- De base escorte le blob de destroyers
- Peut escorter le blob de 20 guerriers si peu de menace au tir
- Peut changer de cible durant la partie!

Cryptek arcana:
- 25pts COUNTERTEMPORAL NANOMINES: diviser par 2 la distance de charge et de course d'une unité ennemie à 18" du cryptek durant la phase de tir Nécrons. Une unité à 10" de M ne peut pas charger. Une unité à 12" de M doit faire 8+ sur les dés pour charger les destroyers devant.
- 15pts PRISMATIC OBFUSCATRON: Inciblable à moins d'être la cible éligible la plus proche. Permet de contrôler un objectif sans risques de snipping. Synergise bien avec un C'tan, un flyer ou le Roi.
Tétrarque : "Optionnel"
6 | 90

MCCCTFEPVACdSvg
62+2+5554103+/4++

Equipement : Arbalète à tachyons, Vouge d'hyperphase
Aptitudes : Disrupteur de phase, Métal Organique, Progression Implacable (Aura), Protocoles de Commandement, Que Ma Volonté s'Accomplisse
Mots clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque
Mots clés de faction : Nécrons
Reliques : La Flèche d'Infinité

- Personnage donc exposable sans représailles
- Tir d'arbalète à 6 dégâts pour contrer la malchance au dés
- Buffer +1" M en aura et +1 pour toucher à une unité
2 unités | 160 points | 8 %
Soutien
Destroyers Lokhusts (6 + 1)
15 | 285

MCCCTFEPVACdSvg
Destroyer Lokhust 83+3+4532103+
Destroyer Lourd Lokhust 83+3+4542103+

Equipement : Canon Gauss (Infanterie) (6)
Aptitudes : Métal Organique, Plate-forme à Répulsion, Programmé pour Détruire, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Base, Culte Destroyer, Destroyers Lokhusts, Infanterie, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
+ Destroyer Lourd Lokhust Equipement : Destructeur Gauss
Aptitudes : Métal Organique, Plate-forme à Répulsion, Programmé pour Détruire, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Base, Culte Destroyer, Destroyer Lourds Lokhust, Infanterie, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

- Indispensable de jouer un technomancien avec cette unité
- A protéger des tirs ennemis au déploiement
- Exposer l'unité entière si peu de riposte
- Exposer uniquement le destroyer lourd si riposte forte
- Diviser les tirs sur plusieurs cibles vs stratagèmes réactifs impactant (-1D, -1 wound, transhuman hit). A prévoir dès la phase de Mvt.

Stratagèmes clefs:
- 2PC EXTERMINATION PROTOCOLS: reroll wounds
- 1PC DISINTEGRATION CAPACITORS: auto wound sur 6 pour toucher. Peut se combiner avec la reroll touche du Roi, même les réussites.
1 unité | 285 points | 14.25 %
Détachement : Pack en réserves
Trait d'armée : Code Szarekhan - Artificiers remarquables
Troupes
Guerriers Nécrons (10) : "Optionnel"
6 | 110

MCCCTFEPVACdSvg
53+3+4411104+

Equipement : Faucheuse Gauss (10)
Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Base, Guerriers Nécrons, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

- Peut être déployée en réserve stratégique pour arriver T2 et tuer les écrans adverses sur les flancs
- Depuis les réserves, peut aussi être téléportée par le Night Scythe pour faire une charge à 6" et voler un objectif ou move block les véhicules
- Peut être embarquée dans le Night Scythe pour les jouer T3 après débarquement ou élimination du transport

Stratagèmes clefs:
- 1PC PRISMATIC DIMENSIONAL BREACH: charge à 6" depuis un Night Scythe
- 1PC DISINTEGRATION CAPACITORS: auto wound sur 6 pour toucher
1 unité | 110 points | 5.5 %
Elite
Destroyers Skorpekh (6)
8 | 180

MCCCTFEPVACdSvg
83+3+5533103+

Equipement : Fauchons d'hyperphase (4), Faux d'hyperphase (2)
Aptitudes : Métal Organique, Programmé pour Détruire, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Base, Culte Destroyer, Destroyers Skorpekh, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

- A déployer sur table pour jouer la contre-charge vs une armée de cac
- A mettre en réserve pour jouer les bords de table vs une armée de tir
- Peut être embarquée dans le Night Scythe pour les jouer T3 après débarquement ou élimination du transport
- Peut être jouée en 2x3, une qui arrive avec le Night Scythe, une embarquée dans le transport. Moins engageant et pas de PC dépensés pour les buffés
- Faible létalité vs -1D
- Combiner le stratagème +1F avec le protocole de Novokh T2 et/ou T3 pour un total de +2F

Stratagèmes clefs:
- 1PC PRISMATIC DIMENSIONAL BREACH: charge à 6" depuis un Night Scythe
- 1PC DISRUPTION FIELDS: +1F
- 1PC WHIRLING ONSLAUGHT: -1 wound
1 unité | 180 points | 9 %
Volants
Moissonneur
7 | 120

MCCCTFEPVACdSvg
7-12 PV 20-506+3+66123103+
4-6 PV 20-40-4+---D3--
1-3 PV 20-30-5+---1--

Equipement : Destructeur Tesla jumelé
Aptitudes : Aéroporté, Cible floue, Explosion (6ps - D3 BM), Métal Organique, Protocoles de Commandement, Supersonique, Transport (Moissonneur)
Mots clés : Aérodyne, Base, Moissonneur, Transport, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

- Doit commencer en réserve
- Peut arriver sur un bord latéral T2 hors zone ennemie
- Peut arriver sur un bord latéral T3 dans la zone ennemie
- Peut arriver dans sa propre zone T2, caché derrière un énorme décors ou hors de portée des tirs adverses. Puis avancer T3 et faire arriver une unité à 3"
1 unité | 120 points | 6 %
Détachement : Pack initiative
Trait d'armée : Code Szarekhan - Artificiers remarquables
Elite
Écharde C'tan du Mystificateur
18 | 300

MCCCTFEPVACdSvg
82+2+6795104+/4++

Equipement : Poings dorés
Aptitudes : Dieu Stellaire Asservi, Grande Illusion , La Réalité se Dissout, Métal Organique, Nécroderme , Pouvoirs de C'Tan, Translocalisation Dimensionnelle, Tromperie
Mots clés : Écharde C'tan, Écharde C'tan du Mystificateur, Monstre, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Pouvoirs : Folie Cosmique

Permet de redéployer 3 unités après le jet d'initiative:
- Le blob de 20 guerriers
- Le cryptek 5++
- Le Roi
- Le blob de destroyers et leur cryptek soigneur
- Un destroyer lourd
- Le C'tan lui-même pour être mis en réserve

Profil:
- Excellent vs elite (Terminators, Blade guards, Sanguinary guards)
- Mauvais vs E7

Pouvoirs:
- 3. SKY OF FALLING STARS est le seul pouvoir qui ne nécessite pas de ligne de vue

Stratagèmes clefs:
- 1PC STRANGE ECHOES: change de pouvoir pour celui qui convient le mieux dans la situation actuelle
- 2PC ENTROPIC STRIKE: ignore les invulnérables
1 unité | 300 points | 15 %
Soutien
Arche du Jugement Dernier : "Optionnel"
8 | 145

MCCCTFEPVACdSvg
8-14 PV 126+3+66143103+
4-7 PV 8-4+---D3--
1-3 PV 4-5+---1--

Equipement : Bordée Gauss (2), Canon Jugement Dernier
Aptitudes : Blindage Quantique, Explosion (6ps - D3 BM), Glisseur, Métal Organique, Protocoles de Commandement
Mots clés : Arche du Jugement Dernier, Base, Blindage Quantique, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

- Nécessite de jouer le C'tan Deceiver
1 unité | 145 points | 7.25 %
Détachement : Indépendants
Trait d'armée : Code Szarekhan - Artificiers remarquables
Attaque rapide
Spectres Canopteks (5)
12 | 175

MCCCTFEPVACdSvg
124+4+4534103+/4++

Equipement : Griffes acérées (5)
Aptitudes : Attaque Furtive, Enveloppe Spectrale , Métal Organique, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Base, Bêtes, Canoptek, Spectre Canopteks
Mots clés de faction : Nécrons

- Autonome pour charger.
- Très faible létalité vs -1D
- Combiner le stratagème +1F avec le protocole de Novokh T2 et/ou T3 pour un total de +2F

Stratagèmes clefs:
- 1PC DISRUPTION FIELDS: +1F
Nuées de Scarabées Canoptek (3)
2 | 45

MCCCTFEPVACdSvg
104+-3344106+

Equipement : Mandibules (3)
Aptitudes : Métal Organique, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées Canoptek, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

- Contrôle un objectif
- Repousse les FEP
- Fait des actions
- Move block les véhicules

Stratagèmes clefs:
- 1PC SELF-DESTRUCTION: charger n'importe quelle unité ennemie et ne mettre en contact qu'un seul scarabée. Ce scarabée s'auto détruit. Il reste 2 scarabées non engagés au cac qui vol un objectif ou move block. La charge permet de gagner beaucoup de mouvement
- 1PC THE SWARM DESCENDS: l'unité se déploie en FEP. Très utile avec les cartes maelstorm
Mécanoptères (3)
4 | 59

MCCCTFEPVACdSvg
143+3+4521104+

Equipement : Carabine Tesla jumelée, Faisceau de particules (2)
Aptitudes : Engrammes d'Evasion, Métal Organique, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Base, Mécanoptères, Motard, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

- Contrôle un objectif
- Repousse les FEP
- Fait des actions
- Move block les véhicules
- Bonne mobilité T1 avec le protocole Nephrekh et un lord 14 + 1 + 1 + 1d6

Stratagèmes clefs:
- 1PC MALEVOLENT ARCING: 1BM sur un 4+ en aoe à 6"
3 unités | 279 points | 13.95 %
Soutien
Destroyer Lourds Lokhust
3 | 50

MCCCTFEPVACdSvg
83+3+4542103+

Equipement : Destructeur Gauss
Aptitudes : Métal Organique, Plate-forme à Répulsion, Programmé pour Détruire, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Base, Culte Destroyer, Destroyer Lourds Lokhust, Infanterie, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

- Profite bien de Szarekhan
- A placer hors de portée ou hors ligne de vue de toute l'armée ennemie
- Repousse les FEP
- Fait des actions
Destroyer Lourds Lokhust
3 | 50

MCCCTFEPVACdSvg
83+3+4542103+

Equipement : Destructeur Gauss
Aptitudes : Métal Organique, Plate-forme à Répulsion, Programmé pour Détruire, Protocoles de Commandement, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Base, Culte Destroyer, Destroyer Lourds Lokhust, Infanterie, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

- Profite bien de Szarekhan
- A placer hors de portée ou hors ligne de vue de toute l'armée ennemie
- Repousse les FEP
- Fait des actions
2 unités | 100 points | 5 %
Seigneur de Batailles
Szarekh Le Roi Silencieux (1 + 2)
21 | 400

MCCCTFEPVACdSvg
Szarekh (9-16 PV) 82+2+579-166103+
Szarekh (5-8 PV) 6----5-84--
Szarekh (1-4 PV) 4----1-42--
Menhir Triarcal 86+2+5751103+

Equipement : Bâton des Étoiles, Faux de Poussière, Sceptre de Gloire Éternelle
Aptitudes : Auto-torpeur de Préservation, Balises de Noctilithe, Champ de Force Transtemporel, Générateurs d'Obéissance, Le Roi Silencieux (+3 PC), Menhir Triarcal, Métal Organique, Phaeron, Phaeron des Étoiles (Aura), Phaëron des Lames (Aura), Progression Implacable (Aura), Protocoles de Commandement, Que Ma Volonté s'Accomplisse, Vengeance de l'Enchaîné, Voix du Triarcat
Mots clés : Agent Dynastique, Commandant Suprême, Le Roi Silencieux, Noble, Personnage, Phaëron, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Nécrons, Szarekhan
+ Menhir Triarcal (2) Equipement : Faisceau annihilateur
Mots clés : Agent Dynastique, Base, Le Roi Silencieux, Menhirs Triarcaux, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Nécrons, Szarekhan
1 unité | 400 points | 20 %

Points : 145 | 2589
- pts en trop : 589
Commandement : 9
Figurines : 67
Unités : 18

Pack blob guerriers : 27 | 510
Pts : 25.5%
PP : 18.6%
Pack pew pew : 26 | 445
Pts : 22.3%
PP : 17.9%
Pack en réserves : 21 | 410
Pts : 20.5%
PP : 14.5%
Pack initiative : 26 | 445
Pts : 22.3%
PP : 17.9%
Indépendants : 45 | 779
Pts : 39%
PP : 31%

Abattez-le : 11
Assassinat : 19
Abhorrez le sorcier : 0
Pas de prisonniers : 91
Photo aléatoire
Ork

1 Ork par Reldan
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