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Détachement : Détachements Arches Fatidiques | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Trait d'armée : Tactique Dark Angels - Âpre résolution | ||||||||||||||||||||||||||||||
QG | ||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Azrael
9 | 140
Rites de bataille (Aura)
Les unités DA BASE à 6" peuvent relancer les 1 pour toucher e de Chapitre Phase de Cmdt, choisir une unité DA BASE ou PERSO à 6", elle peut relancer ses jets pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de Cmdt Heaume du Lion Les unités DA INFANTERIE ou MOTARD à 6" ont une svg invuln. 4++ contre les tirs |
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Chapelain en Armure Terminator
6 | 105
-Litanies- [Codex] 0. Litanie de la Haine
Si litanie réussie, les unités Base et Perso du même chapitre à 6" peuvent relancer les jets de touche en mêlée Litanies- [Codex] 4.Mantra de la Force Si Litanie réussie, +1 Att, +1 Force et +1 Dégâts en Mêlée pour le Prêtre -Litanies- [Codex] 6.Cantique de la Haine [Aura] Si Litanie réussie, unités même chapitre à 6" = +2" à la charge et +3" aux engagements et consolidations [Codex SM] 4.Champion de l'Humanité +1 attaque si engagé contre unité PERSONNAGE ennemie +1 aux jets pour toucher/blesser au càc contre des PERSONNAGES. x SM] 6.Rites de Guerre (Aura) Unités Base ou Perso du même CHAPITRE à 6" ont l'aptitude Objectif Sécurisé |
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Ezekiel
7 | 105
ment
CW5 - Unité ennemie la plus proche visible à 18ps =>1D3 BM, si jet 11 ou 12 =>1D6 BM [Interromancie] 1. Parasite Cérébral [CW6] Malédiction: Unité ennemie à 18" subit 1 BM, et combat en dernier jusqu'à votre prochaine phase Psy. Interromancie] 3. Juste Répugnance [CW7] Bénédiction: Unité DA à 12" peut relancer ses jets pour toucher et pour blesser de ses Attaques de mêlée jusqu'à votre prochaine phase Psy. |
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3 unités | 350 points | 17.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||
Troupes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Intercessor (5)
5 | 90
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1 unité | 90 points | 4.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||
Elite | ||||||||||||||||||||||||||||||
Chevaliers Noirs de la Ravenwing (3)
6 | 90
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Chevaliers Noirs de la Ravenwing (3)
6 | 90
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Dreadnought Vénérable
8 | 135
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Dreadnought Vénérable
8 | 135
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Escouade Terminator de la Deathwing (10)
18 | 330
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Escouade Terminator de la Deathwing (5)
9 | 165
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6 unités | 945 points | 47.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque rapide | ||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade de Motos d'Assaut Ravenwing (3)
6 | 150
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Escouade de Motos d'Assaut Ravenwing (2)
4 | 100
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Land Speeder Tornado (2)
8 | 140
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3 unités | 390 points | 19.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||
Aucun rôle | ||||||||||||||||||||||||||||||
Apothicaire de la Ravenwing
6 | 120
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Doyen en armure terminator
7 | 105
Bannière Astartes (Aura)
Unités DA BASE à 6" ont +1 Cd. Et pour chaque mort, sur 4+, la fig peut soit tirer avec 1 arme soit faire 1 seule attaque de mêlée. Doyen de Chapitre A votre phase de Cdt, choisir unité Base du même Chapitre à 6" : jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, elle a +1 pour toucher en mêlée [Doyen du Chapitre] Modèle de Loyauté Les unités Base du même Chapitre à 6" ont Objectif Sécurisé. S'ils l'ont déjà, chaque fig compte pour 2 [DAngels] Pennon du Souvenir Deathwing Ancient seulement. A votre phase de Cmdt, choisir unité DEATHWING INFANTERIE BASE à 6". Elle réduit de -1 les Dégâts (min. 1) jusqu'à votre prochaine phase de Cmdt. |
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2 unités | 225 points | 11.25 % |
Points | : | 113 | 2000 |
Commandement | : | 3 |
Figurines | : | 40 |
Unités | : | 15 |
Abattez-le | : | 4 |
Assassinat | : | 16 |
Abhorrez le sorcier | : | 3 |
Pas de prisonniers | : | 93 |
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