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La surcharge des protocoles de mouvement d'une machine est une méthode traditionnelle pour augmenter toute avance mécanisée.
Badigeonnés d'huiles sacrées et couronnés d'encens piquant, les moteurs de marche à piston d'un monde forge envoient une tonne de fer sacré à l'ennemi à plein régime.
Sanctifiées par la Triple Litanie, chacune de ces limaces a passé une décennie dans le temple forgé le plus ancien et le plus irradié pour certifier leur létalité.
Accompagnées de fissures d'air déplacé et de la saveur de l'ozone brûlé, les armes Taser libèrent de multiples fourches d'énergie brûlante à chaque frappe.
Les Rangers expérimentés entrent dans un état de transe, leurs augmentations bioniques travaillant dans un flou synchrone pour charger, tirer et recharger dans un cycle d'automatisation bien huilée.
Les Skitarii ne sont que de simples outils pour les Tech-Priests, mais certains ont été dits être touchés par la machine, leurs instincts non formés étant en quelque sorte en phase avec les esprits les plus sacrés des machines. Considérés comme un conduit inconscient du Dieu Machine, ils peuvent se voir accorder l'honneur de porter un morceau de techno-arcane dans l'espoir que le pouvoir de l'Omnissiah les traverse pour le renforcer.
Détachement : Bataillon | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Trait d'armée : Lucius - Bénédiction Solaire | ||||||||||||||||||||||||||||||
QG | ||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Maréchal Skitarii
3 | 50
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Technoprêtre Manipulus
5 | 105
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2 unités | 155 points | 20.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||
Troupes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Patrouilleurs Skitarii (12)
9 | 123
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Rangers Skitarii (10)
6 | 105
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2 unités | 228 points | 30.4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||
Elite | ||||||||||||||||||||||||||||||
Infiltrateurs Sicariens (5)
4 | 85
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1 unité | 85 points | 11.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque rapide | ||||||||||||||||||||||||||||||
Dragons Sydoniens (2)
6 | 110
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Ferro-échassiers Ballistarii (2)
8 | 170
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2 unités | 280 points | 37.33 % |
Points | : | 41 | 748 |
Commandement | : | 3 |
Figurines | : | 33 |
Unités | : | 7 |
Abattez-le | : | 4 |
Assassinat | : | 7 |
Abhorrez le sorcier | : | 0 |
Pas de prisonniers | : | 32 |
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