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| QG | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Éthéré
: "Le grand Mérou"
4 | 95
Penser aux prières et aptitudes
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| 1 unité | 95 points | 19 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Troupes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Équipe de Brècheurs (10)
: "Le banc de sardines"
5 | 85
prendre les objectifs et établir ligne de front
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| 1 unité | 85 points | 17 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Elite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Exo-armures Crisis (3 + 3)
: "Les Uranoscopidaes"
11 | 250
penser Frappe Manta, rester groupir et harcelé les flanc en utilisant les marquages des cibleurs
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| 1 unité | 250 points | 50 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Attaque rapide | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Équipe de Cibleurs (7)
: "Les blobfishs"
5 | 73
Rester pas loin du grand mérou et marquer le maximum de cible pour les crisis
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| 1 unité | 73 points | 14.6 % |
| Points | : | 25 | 503 |
| Commandement | : | 6 |
| Figurines | : | 24 |
| Unités | : | 4 |
| Abattez-le | : | 0 |
| Assassinat | : | 4 |
| Abhorrez le sorcier | : | 0 |
| Pas de prisonniers | : | 32 |
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