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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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QG | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Éthéré
: "Le grand Mérou"
4 | 95
Penser aux prières et aptitudes
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1 unité | 95 points | 19 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Troupes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Équipe de Brècheurs (10)
: "Le banc de sardines"
5 | 85
prendre les objectifs et établir ligne de front
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1 unité | 85 points | 17 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Exo-armures Crisis (3 + 3)
: "Les Uranoscopidaes"
11 | 250
penser Frappe Manta, rester groupir et harcelé les flanc en utilisant les marquages des cibleurs
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1 unité | 250 points | 50 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque rapide | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Équipe de Cibleurs (7)
: "Les blobfishs"
5 | 73
Rester pas loin du grand mérou et marquer le maximum de cible pour les crisis
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1 unité | 73 points | 14.6 % |
Points | : | 25 | 503 |
Commandement | : | 6 |
Figurines | : | 24 |
Unités | : | 4 |
Abattez-le | : | 0 |
Assassinat | : | 4 |
Abhorrez le sorcier | : | 0 |
Pas de prisonniers | : | 32 |
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