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Orks : Ork 1000 [1000 points]

par Raldor - modifiée le 7 Mai 2023

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Détachement principal
QG
[Seigneur de Guerre] Boss Dresseur sur Squigosaure
9 | 160

MCCCTFEPVACdSvg
102+5+679884+/5++

Equipement : Kalibr', Kikoup' de Dresseur, Mâchoires de Squigosaure
Aptitudes : Alpagueur, Boss Dresseur [Aura], Cuir Epais, Dur à Kuire, On y Va !, Waaagh!, Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC)
Mots clés : Alpagueur, Boss de Guerre, Boss Dresseur, Cavalerie, Personnage, Squig
Mots clés de faction : Ork, Goff
Reliques : Manteau en Peau d'Bête
Traits : [Goff] Tro Balèz'

_+1 pour toucher les MONSTRE et VÉHICULE Sauvegarde invu 6++ (ALPAGUEUR)
_+1 au jet de touche CC pour les unité BASE/PERSONNAGE ALPAGUEUR à 6" de ce Boss(boss dresseur)
_ -1 au dégâts reçus (minimum 1) (cuir épais)
_+1 attaque CC et si perd un PV, sur 5+ ne le perd pas (RELIQUE Manteau en peau d'bête)
_ +1 attaque et +1PA au CC (Trop balèz)
_relance des jets de charge (on y va!)
_si chargé +1F
_+1 attaque si jet de touche 6 au cc
Gros Mek avec Kanon Shokk
6 | 110

MCCCTFEPVACdSvg
53+4+555374+

Equipement : Frags à manche, Kanon Shokk
Aptitudes : Mékaniak Suprême, On y Va !
Mots clés : Gros Mek, Infanterie, Kanon Shokk, Personnage
Mots clés de faction : Ork, Goff

_Après phase de Mvt +D3 pv perdue à un véhicule à 3" (Mékaniak Suprème)
_relance des jets de charge (on y va!)
_si chargé +1F
2 unités | 270 points | 27 %
Troupes
Boyz Alpagueurs (10)
5 | 100

MCCCTFEPVACdSvg
Boyz Alpagueurs 53+5+551366+/6++
Nob Alpagueur 53+5+5+252376+/6++

Equipement : Kalibr' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : Alpagueur, Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
Mots clés : Alpagueur, Bande, Base, Boyz Alpagueurs, Infanterie
Mots clés de faction : Ork, Goff
Nob Alpagueur Equipement : Kalibr', Sékateur énergétik'

_+1 pour toucher les MONSTRE et VÉHICULE Sauvegarde invu 6++ (ALPAGUEUR)
_relance des jets de charge (on y va!)
_si chargé +1F
_+1 attaque si jet de touche 6 au cc
Boyz Alpagueurs (10)
5 | 100

MCCCTFEPVACdSvg
Boyz Alpagueurs 53+5+551366+/6++
Nob Alpagueur 53+5+5+252376+/6++

Equipement : Kalibr' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : Alpagueur, Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
Mots clés : Alpagueur, Bande, Base, Boyz Alpagueurs, Infanterie
Mots clés de faction : Ork, Goff
Nob Alpagueur Equipement : Kalibr', Sékateur énergétik'

_+1 pour toucher les MONSTRE et VÉHICULE Sauvegarde invu 6++ (ALPAGUEUR)
_relance des jets de charge (on y va!)
_si chargé +1F
_+1 attaque si jet de touche 6 au cc
2 unités | 200 points | 20 %
Elite
Kommandos (5)
4 | 60

MCCCTFEPVACdSvg
Kommando 63+5+451366+
Boss Nob 64+5+5x252376+

Equipement : Frags à manche (4), Kalibr' (4), Kikoup' (4)
Aptitudes : Diskret, Infiltrateur Ruzé, Koup'gorj', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
Mots clés : Bande, Base, Bombes Kass'tanks, Infanterie, Kommando
Mots clés de faction : Ork, Goff
Boss Nob Equipement : Frags à manche, Kalibr', Pince énergetik'

_+2 jet de svg si bénéfice du couvert (diskret)
_+1 jet de blessure si 1" d'un terrain (koup'gorj')
_relance des jets de charge (on y va!)
_si chargé +1F
_+1 attaque si jet de touche 6 au cc
Kommandos (5)
4 | 60

MCCCTFEPVACdSvg
Kommando 63+5+451366+
Boss Nob 64+5+5x252376+

Equipement : Frags à manche (4), Kalibr' (4), Kikoup' (4)
Aptitudes : Diskret, Infiltrateur Ruzé, Koup'gorj', Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
Mots clés : Bande, Base, Bombes Kass'tanks, Infanterie, Kommando
Mots clés de faction : Ork, Goff
Boss Nob Equipement : Frags à manche, Kalibr', Pince énergetik'

_+2 jet de svg si bénéfice du couvert (diskret)
_+1 jet de blessure si 1" d'un terrain (koup'gorj')
_relance des jets de charge (on y va!)
_si chargé +1F
_+1 attaque si jet de touche 6 au cc
Méganobz (4)
12 | 140

MCCCTFEPVACdSvg
Meganob 54+5+5x253362+
Boss Meganob 54+5+5x253372+

Equipement : Fling' kustom (3), Frags à manche (3), Diskeuz' (3)
Aptitudes : Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
Mots clés : Bande, Base, Infanterie, Méga-Armure, Méganobz, Nob
Mots clés de faction : Ork, [Bande Spécializée] Kamionneurs
Boss Meganob Equipement : Fling' kustom, Frags à manche, Diskeuz'

_Peuvent débarquer d'un Kamion même s'il a fait un Mvt normal. +1 en CT du Kamion si Kamionneurs embarqués (Kamionneurs bande spé)
_relance des jets de charge (on y va!)
_si chargé +1F
_+1 attaque si jet de touche 6 au cc
3 unités | 260 points | 26 %
Attaque rapide
Dragstas Shokk
5 | 85

MCCCTFEPVACdSvg
144+5+568474+

Equipement : Fuzi Shokk Kustom, Lance-rokettes, Lames de scie
Aptitudes : Brinquebalant, Explosion (3ps - D3 BM), Flingueur Grot et Squig Vizeur, Loi d'la Bande, On y Va !, Tunnel Shokk, Zywaaagh!
Mots clés : Dragstas Shokk, Fondus D'la Vitess', Véhicule
Mots clés de faction : Ork, Goff

_CT 3+ avec le Fusil Shokkgun Kustom
_Si Avance D6 4+ =téléporte à plus de 9" d'un ennemi puis sur 4+ subit 1 BM (tunnel shokk)
_-1 dégât pour les armes à F7 et- (brinquebalant)
_relance des jets de charge (on y va!)
_si chargé +1F
_+1 attaque si jet de touche 6 au cc
1 unité | 85 points | 8.5 %
Soutien
Boit'kitu (3)
7 | 120

MCCCTFEPVACdSvg
64+4+5+355363+

Equipement : Lance-rokettes (3), Pince de Boit' (3)
Aptitudes : Brinquebalant, Explosion (6ps - D3 BM), Massakrez-les!, Waaagh!
Mots clés : Boit'kitu, Gretchins, Marcheurz, Véhicule
Mots clés de faction : Ork, Goff

_Si 3 figurine +1A (massakrez-les!)
_-1 dégât pour les armes à F7 et- (brinquebalant)
_relance des jets de charge (on y va!)
_si chargé +1F
1 unité | 120 points | 12 %
Transport
Kamion
4 | 70

MCCCTFEPVACdSvg
6-10 PV 125+5+666-10364+
3-5 PV 8--5-3-5D3--
1-2 PV 6--4-1-21--

Equipement : Gros fling'
Aptitudes : Brinquebalant, Découvert, Explosion (6ps - D3 BM), On y Va !, Transport (12), Waaagh!
Mots clés : Kamion, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Ork, Goff

_-1 dégât pour les armes à F7 et- (brinquebalant)
_relance des jets de charge (on y va!)
_si chargé +1F
_+1 attaque si jet de touche 6 au cc
1 unité | 70 points | 7 %

Points : 61 | 1005
- pts en trop : 5
Commandement : 4
Figurines : 41
Unités : 10

Abattez-le : 6
Assassinat : 7
Abhorrez le sorcier : 0
Pas de prisonniers : 46
Photo aléatoire
Ork

1 Ork par Reldan
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