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Arlequins : Boarding Action [500 points]

par Argon - modifiée le 4 Mai 2023

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Détachement : Patrouille
Trait d'armée : Saedath Lumière - Eclat Lumineux, Saedath Obscurité - Faits Obscurs, Saedath Pénombre - Chute dans la Pénombre
Mots clés de faction : Aeldari, Arlequins, Asuryani
QG
[Seigneur de Guerre] Prophète de l'Ombre
6 | 120

MCCCTFEPVACdSvg
82+2+335496+/5++

Equipement : Lance-grenades hallucinogènes, Pistolet shuriken, Sceptre de brume, [Rôle-Clé] Aragne de Noirceur
Aptitudes : Bouclier d'Illusion, Chance du Dieu Moqueur, Crescendo Irrésistible, Panoplie d'Arlequin, Psyker Phantasmancie (2 sorts, 1 abjuration)
Mots clés : Infanterie, Personnage, Prophète de l'Ombre, Psyker
Mots clés de faction : Aeldari, Arlequins, [Saedath] Obscurité
Pouvoirs : [Base] Châtiment, [Phantasmancie] Eclat de Lumière, [Phantasmancie] Sentiers Crépusculaires

- Si fig détruite au Cac -> sur 4+ l'unité ennemie subit 1 BM (6 Max).
- +1 PA attaques au Cac.
- Sauvegarde invulnérable 4++.
-1 au jet de touche au Cac.

- Peut Avancer et charger dans le même tour. Peut se désengager et tirer et/ou charger

*option:
Aragne de Noirceur
Supprime les aura d'une unité ennemie à 12" choisie à la phase de Commandement

Chance du Dieu Moqueur
Début de votre phase de Cdt, lancer jusqu'à 6 D6. Si aucun double, vous gagnez autant de Relances de jets pour ce round que de dés lancés, utilisables pour Avance, Tir, Blesse, Dégâts ou Sauvegarde.
Coryphée
5 | 100

MCCCTFEPVACdSvg
82+2+335696+/4++

Equipement : Grenades à plasma, Pistolet shuriken, Epée énergétique aeldari, [Rôle-Clé] Roi Voilé
Aptitudes : Armes de Choryphée, Chance du Dieu Moqueur, Chorégraphe de la Guerre, Crescendo Irrésistible, Panoplie d'Arlequin
Mots clés : Grenades Disruptrices, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Aeldari, Arlequins, [Saedath] Obscurité

- Si fig détruite au Cac -> sur 4+ l'unité ennemie subit 1 BM (6 Max).
- +1 PA attaques au Cac.
- Sauvegarde invulnérable 4++.
-1 au jet de touche au Cac.

Roi Voilé
- Blesse toujours sur 2+ au Cac sauf contre les véhicules et monstres
- Peut Avancer et charger dans le même tour. Peut se désengager et tirer et/ou charger
- (Aura) Les unités amies ARLEQUINS BASE à 6" relancent les jets pour blesser de 1

Chance du Dieu Moqueur
Début de votre phase de Cdt, lancer jusqu'à 6 D6. Si aucun double, vous gagnez autant de Relances de jets pour ce round que de dés lancés, utilisables pour Avance, Tir, Blesse, Dégâts ou Sauvegarde.
2 unités | 220 points | 44 %
Troupes
Troupe (4 + 1)
4 | 95

MCCCTFEPVACdSvg
Comédien 83+3+331486+/5++
Grand Comédien 83+3+332486+/5++

Equipement : Grenades à plasma (4), Pistolet shuriken (2), Neuro disrupteur, Pistolet à fusion, Lame d'Arlequin, Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
Aptitudes : Armes d'Arlequin, Chance du Dieu Moqueur, Crescendo Irrésistible, Panoplie d'Arlequin
Mots clés : Base, Grenades Disruptrices, Infanterie, Troupe
Mots clés de faction : Aeldari, Arlequins
+ Grand Comédien Equipement : Grenades à plasma, Pistolet shuriken, Epée énergétique aeldari

- Si fig détruite au Cac -> sur 4+ l'unité ennemie subit 1 BM (6 Max).
- +1 PA attaques au Cac.
- Sauvegarde invulnérable 4++.

* -1 au jet de touche au Cac.

- Peut Avancer et charger dans le même tour. Peut se désengager et tirer et/ou charger
Troupe (4 + 1)
4 | 95

MCCCTFEPVACdSvg
Comédien 83+3+331486+/5++
Grand Comédien 83+3+332486+/5++

Equipement : Grenades à plasma (4), Pistolet shuriken (2), Neuro disrupteur, Pistolet à fusion, Lame d'Arlequin, Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
Aptitudes : Armes d'Arlequin, Chance du Dieu Moqueur, Crescendo Irrésistible, Panoplie d'Arlequin
Mots clés : Base, Grenades Disruptrices, Infanterie, Troupe
Mots clés de faction : Aeldari, Arlequins
+ Grand Comédien Equipement : Grenades à plasma, Pistolet shuriken, Epée énergétique aeldari

- Si fig détruite au Cac -> sur 4+ l'unité ennemie subit 1 BM (6 Max).
- +1 PA attaques au Cac.
- Sauvegarde invulnérable 4++.

* -1 au jet de touche au Cac.

- Peut Avancer et charger dans le même tour. Peut se désengager et tirer et/ou charger
Troupe (4 + 1)
4 | 95

MCCCTFEPVACdSvg
Comédien 83+3+331486+/5++
Grand Comédien 83+3+332486+/5++

Equipement : Grenades à plasma (4), Pistolet shuriken (2), Neuro disrupteur, Pistolet à fusion, Lame d'Arlequin, Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
Aptitudes : Armes d'Arlequin, Chance du Dieu Moqueur, Crescendo Irrésistible, Panoplie d'Arlequin
Mots clés : Base, Grenades Disruptrices, Infanterie, Troupe
Mots clés de faction : Aeldari, Arlequins
+ Grand Comédien Equipement : Grenades à plasma, Pistolet shuriken, Epée énergétique aeldari

- Si fig détruite au Cac -> sur 4+ l'unité ennemie subit 1 BM (6 Max).
- +1 PA attaques au Cac.
- Sauvegarde invulnérable 4++.

* -1 au jet de touche au Cac.

- Peut Avancer et charger dans le même tour. Peut se désengager et tirer et/ou charger
3 unités | 285 points | 57 %
Elite
Bouffon Tragique
4 | 90

MCCCTFEPVACdSvg
82+2+335596+/5++

Equipement : Canon hurleur , Lame de Bouffon, [Rôle-Clé] Fantôme de la Faille
Aptitudes : Chance du Dieu Moqueur, Crescendo Irrésistible, La Mort ne Suffit Pas , Panoplie d'Arlequin
Mots clés : Bouffon Tragique, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Aeldari, Arlequins, [Saedath] Obscurité

- Si fig détruite au Cac -> sur 4+ l'unité ennemie subit 1 BM (6 Max).
- +1 PA attaques au Cac.
- Sauvegarde invulnérable 4++.
-1 au jet de touche au Cac.

Fantôme de la Faille
Ignore les couverts. Inflige 1 BM en plus des dégâts normaux sur un jet de blessure non modifié de 4+.

- Peut Avancer et charger dans le même tour. Peut se désengager et tirer et/ou charger
- (Aura) Les unités amies ARLEQUINS BASE à 6" relancent les jets pour blesser de 1

1 unité | 90 points | 18 %

Points : 27 | 595
- pts en trop : 95
Commandement : 6
Figurines : 18
Unités : 6

Abattez-le : 0
Assassinat : 10
Abhorrez le sorcier : 3
Pas de prisonniers : 18
Photo aléatoire
Ork

1 Ork par Reldan
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