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Leagues of Votann : Médé.Uthar + 1Champ + 1MF + 5Termi + 5Bers + 6moto + 1Sagit + 2Fort [2000 points]

par Rotigus - modifiée le 13 Mai 2023

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Détachement : Détachements Arches Fatidiques
Mots clés de faction : Ligue Majeure Thurienne
Ligue Majeure Thurienne Chaque fig (sauf COG) compte pour 2 pour les prises d'objectif, ou pour 5 si 10+ PV. Chaque unité qui attaque ou combat peut relancer un jet pour toucher ou un jet pour blesser. Jugement Ancestral: ces unités (sauf figs COG) considèrent que les cibles ennemies qui ont déjà 1+ Pions Jugement en ont 1 de plus (maximum 3) quand elles les attaquent.
QG
[Seigneur de Guerre] Ûthar Le Destiné
7 | 160

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52+2+556593+/4++

Equipement : Cimier Rempart, Désintégrateur Volkanite, Lame des Ancêtres
Aptitudes : Armure Spatiale, Armure Spatiale Bastium, Chance Ancestrale, Efficacité Austère, Grand Kâhl, Héros de la Cognation, Le Destiné, Oeil des Ancêtres, Progression Stable
Mots clés : Cimier Bouclier, Grand Kâhl, Infanterie, Kâhl, Personnage, Uthar Le Destiné
Mots clés de faction : Ligue Majeure Thurienne, Votann
Traits : 1. Allure Ancestrale, [Grand Kâhl] L'Oeil de l'Expérience

- Trait 1: Allure Ancestrale +3 ps (maximum 12ps) à la portée des Auras et des Aptitudes utilisées en phase de Cdt
- Trait 2 :[Grand Kâhl] L'Oeil de l'Expérience A chacune de vos phases de Cdt, vous pouvez utiliser Efficacité Austère une seconde fois, sur une unité qui n'a pas déjà été affectée par cette aptitude à cette phase.
- Désintégrateur Volkanite 18 TraqR 3 5 0 1 Jet de touche non modifié de 6 = 1 BM au lieu des dégâts normaux
- Lame des Ancêtres Mêlée Mêlée +1 -4 2 Jet pour toucher de 6 non modifié = 2 BM au lieu des dégâts normaux (3 BM si cible a 1+ Pions Jugement)

- Cimier Rempart Gagne le mot-clé CIMIER-BOUCLIER. [Aura] Sauvegarde invulnérable 5++ contre les Tirs pour les unités Infanterie ou Motard de même Ligue à 6ps (portée non modifiable).
- Chance Ancestrale Une fois par round, cette figurine ou une unité Ligue Majeure Thurienne à 6ps peut remplacer un jet effectué pour toucher, blesser, dégâts ou sauvegarde par un 6 non modifié
- Grand Kâhl A votre phase de Cdt, choisir une unité Base ou Perso de même Ligue à 6ps : relance des jets pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
- Le Destiné Chaque attaque reçue devient Dégât 1.
Champion Einhyr
5 | 130

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52+2+556492+

Equipement : Cimier à onde de champ, Combi-bolter modèle Autoch, Marteau à effet-masse
Aptitudes : Accélérateurs de Masse, Armure Spatiale, Bouclier BEL, Exo-scaphandre, Oeil des Ancêtres, Parangon des Einhyr, Progression Stable, Entre de Bonnes Mains (-1 PC)
Mots clés : Accéléré, Champion Einhyr, Exo-scaphandre, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Votann
Reliques : Exactor

- Relique Exactor Mêlée Mêlée x2 -3 D3+3 Remplace marteau à effet-masse. Jet pour toucher non modifié de 6 = D3+3BM au lieu des dégâts normaux.
Maître-Fer Brôkhyr (1 + 4)
4 | 90

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53+2+444394+
Assistant Cognat de Fer 53+3+442294+
E-COG 54+4+341194+

Equipement : Tromblon à Gravitons, Marteau à Gravitons
Aptitudes : Armure Spatiale, Assistant Cognat de Fer, Guilde des Brôkhyr, Oeil des Ancêtres, Progression Stable, Soutien E-COG, Viseur Multispectre, Légende de la Ligue (-1 PC)
Mots clés : Infanterie, Maître-Fer Brôkhyr, Personnage
Mots clés de faction : Votann
Traits : [Maître de Forge Brôkhyr] Maître Armurier
+ Assistant Cognat de Fer Equipement : Découpeuse à faisceau laser
Mots clés : Assistant Cognat de Fer, Infanterie, Personnage + E-COG (3) Equipement : Pistoler bolter modèle Autoch , Bras manipulateurs, Torche à plasma
Mots clés : COG, E-COG, Infanterie

- Trait: Maître de Forge Brôkhyr : Maître Armurier Redonne 3PV au lieu de D3 PV quand répare une unité (max 4PV si E-COG). Une fois par round, peut réduire à 0 les dégâts subis par une unité Véhicule ou Exo-frame de même Ligue à 6ps.
- Bras manipulateurs Mêlée Mêlée Util. 0 1 +2 attaques avec cette arme.
- Découpeuse à faisceau laser 9 - Pistolet 1 6 -3 1 Faisceau
- Marteau à Gravitons Mêlée Mêlée x2 -2 2 Dégâts 3 contre les armures 3+ et mieux.
- Pistoler bolter modèle Autoch 12 Pistolet 1 4 -1 1
- Torche à plasma Mêlée Mêlée +4 -4 2
- Tromblon à Gravitons 18 TraqR 3 5 -3 2 Dégâts 3 contre les armures 3+ et mieux.
3 unités | 380 points | 19 %
Troupes
Guerriers Âtrekogs (10)
7 | 130

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53+3+441274+
Theyn 53+3+442384+/4++

Equipement : Bolter modèle Autoch (9), Grenades à percussion gravitique (9), Pistoler bolter modèle Autoch (9)
Aptitudes : Armure Spatiale, Oeil des Ancêtres, Progression Stable
Mots clés : Base, Cimier Bouclier, Guerriers Âtrekogs, Infanterie, Percussion
Mots clés de faction : Votann
Theyn Equipement : Bolter modèle Autoch, Grenades à percussion gravitique, Pistoler bolter modèle Autoch
Aptitudes : Cimier à onde de champ
1 unité | 130 points | 6.5 %
Elite
Âtregardes Einhyr (5) : "Cimier bouclier, dans 1 forteresse"
9 | 225

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53+3+552282+
Hesyr 53+3+553392+/4++

Equipement : Lance-grenades d'Exo-scaphandre (4), Désintégrateur Volkanite (4), Gantelet lame à plasma (4)
Aptitudes : Armure Spatiale, Exo-scaphandre, Oeil des Ancêtres, Progression Stable
Mots clés : Âtregardes Einhyr, Base, Exo-scaphandre, Infanterie
Mots clés de faction : Votann
Hesyr Equipement : Cimier à onde de champ, Lance-grenades d'Exo-scaphandre, Désintégrateur Volkanite, Gantelet à percussion

- Gantelet à percussion Mêlée Mêlée +3 -2 2
- Gantelet lame à plasma Mêlée Mêlée +1 -3 1 +1 attaque avec cette arme
- Lance-grenades d'Exo-scaphandre 18 TraqR D6 4 -1 1 Déflagration
Beserks Cthoniens (5)
5 | 165

MCCCTFEPVACdSvg
53+3+552386+

Equipement : Masse à percussion (5)
Aptitudes : Armure Spatiale, Augmentés, Cyberstimulants, Oeil des Ancêtres, Progression Stable
Mots clés : Base, Infanterie
Mots clés de faction : Votann

- Masse à percussion Mêlée Mêlée x2 -3 3 -1 pour toucher avec cette arme
- Augmentés FNP5+, et FNP4+ si Dégât 1
- Cyberstimulants Relance des jets de Charge. Si fig tuée en mêlée avant d'avoir tapé, elle pourra taper avant d'être retirée
2 unités | 390 points | 19.5 %
Attaque rapide
Pionniers Hernkogs (3) : "Scanner"
5 | 120

MCCCTFEPVACdSvg
123+3+453384+

Equipement : Scanner panspectral , Autocanon à magna-bobine (3), Fusil à pompe bolter (3), Grenades à percussion gravitique (3), Revolver bolter (3), Canon rotatif HYLaser
Aptitudes : Armure Spatiale, Oeil des Ancêtres, Progression Stable, Rangers éclaireurs
Mots clés : Accéléré, Base, Motard, Percussion, Pionniers Hernkogs, Vol
Mots clés de faction : Votann

- Canon rotatif HYLaser Le porteur PV+1 et A+1
- Autocanon à magna-bobine 24 TraqR 3 7 -1 2
- Fusil à pompe bolter 12 Assaut 2 5 -1 1
- Grenades à percussion gravitique 6 Grenade D6 5 -1 1 Déflagration
- Revolver bolter 9 Pistolet 1 5 -1 1

- Scanner panspectral Gagne le mot-clé SCANNER. Ignore les couverts légers.
Pionniers Hernkogs (3) : "Projecteur sur rail pour le strata Allumez les"
5 | 120

MCCCTFEPVACdSvg
123+3+453384+

Equipement : Projecteur sur rail, Autocanon à magna-bobine (3), Fusil à pompe bolter (3), Grenades à percussion gravitique (3), Revolver bolter (3), Canon rotatif HYLaser
Aptitudes : Armure Spatiale, Oeil des Ancêtres, Progression Stable, Rangers éclaireurs
Mots clés : Accéléré, Base, Motard, Percussion, Pionniers Hernkogs, Vol
Mots clés de faction : Votann

- Canon rotatif HYLaser Le porteur PV+1 et A+1
- Autocanon à magna-bobine 24 TraqR 3 7 -1 2
- Fusil à pompe bolter 12 Assaut 2 5 -1 1
- Grenades à percussion gravitique 6 Grenade D6 5 -1 1 Déflagration
- Revolver bolter 9 Pistolet 1 5 -1 1

- Projecteur sur rail Gagne le mot-clé PROJECTEUR. Ignore les Couverts Denses.
Sagitaur : "5 Berserks"
7 | 140

MCCCTFEPVACdSvg
126+3+679383+

Equipement : Canon bolter jumelé, Lance-missiles L7, Lance-missiles Sagitaur
Aptitudes : Armure Spatiale, Assaut Mécanisé, Escadron Sagitaur, Explosion (6" - 1 BM), Oeil des Ancêtres, Progression Stable, Transport (5)
Mots clés : Accéléré, Sagitaur, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Votann

- Canon bolter jumelé 36 TraqR 6 6 -2 2
- Lance-missiles L7 - Déflagration 30 TraqR D6 5 -1 1 Déflagration
- Lance-missiles L7 - Focalisé 30 TraqR 1 9 -2 D6
- Autocanon MATi-R 24 Lourde 6 7 -2 2
3 unités | 380 points | 19 %
Soutien
Forteresse mobile Hekaton : "Magna rail"
13 | 310

MCCCTFEPVACdSvg
9-16 PV 106+3+889-16692+
5-8 PV 8-4+--5-8D6--
1-4 PV 6-5+--1-43--

Equipement : Scanner panspectral , Canon bolter (4), Autocanon MATi-R, Canon à magna-rail lourd
Aptitudes : Armure Spatiale, Explosion (6" - D6 BM), Oeil des Ancêtres, Progression Stable, Transport (12)
Mots clés : Accéléré, Forteresse mobile Hekaton, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Votann

- Canon à magna-rail lourd 36 Lourde 1 14 -4 2D3+6 Ignore les sauvegardes invulnérables. 6 non modifié pour blesser = les dégâts en excès ne sont pas perdus.
- Canon bolter 36 TraqR 3 6 -2 2
- Ogive brise-montagne 36 Lourde 1 10 -3 6 Usage unique. Peut cibler les unités invisibles.
- Autocanon MATi-R 24 Lourde 6 7 -2 2
Forteresse mobile Hekaton : "CT2+ pour les faisceaux"
13 | 315

MCCCTFEPVACdSvg
9-16 PV 106+3+889-16692+
5-8 PV 8-4+--5-8D6--
1-4 PV 6-5+--1-43--

Equipement : Scanner panspectral , Canon bolter (4), Autocanon MATi-R, Faisceau à ions
Aptitudes : Armure Spatiale, Explosion (6" - D6 BM), Oeil des Ancêtres, Progression Stable, Transport (12)
Mots clés : Accéléré, Forteresse mobile Hekaton, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Votann

- Canon bolter 36 TraqR 3 6 -2 2
- Faisceau de conversion lourd SP 30 TraqR 2 8 -3 4 Faisceau. Les unités touchées entièrement à plus de 15ps subissent 2 touches.
- Autocanon MATi-R 24 Lourde 6 7 -2 2
Tonnekogs Brôkhyr (3) : "Utiliser la full relance des touches"
5 | 105

MCCCTFEPVACdSvg
53+3+553283+

Equipement : Canon éclateur à gravitons (3)
Aptitudes : Armure Spatiale, Oeil des Ancêtres, Omni-viseurs, Progression Stable
Mots clés : Base, Exo-Châssis, Infanterie, Tonnekogs Brôkhyr
Mots clés de faction : Votann

- ne pas les mettre dans le transport T1 pour pouvoir utiliser l’aptitude de commandement
3 unités | 730 points | 36.5 %

Points : 85 | 2010
- pts en trop : 10
Commandement : 4
Figurines : 39
Unités : 12

Abattez-le : 7
Assassinat : 10
Abhorrez le sorcier : 0
Pas de prisonniers : 62
Photo aléatoire
Ork

1 Ork par Reldan
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