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Détachement principal | ||||||||||||||||||||
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QG | ||||||||||||||||||||
Console de Commandement
9 | 150
Stratagème de résurrection 1PC (4+ revient avec D3 PV)
Ciblage techno-oraculaire : 1 figurine, avant jet de blessure = 1 PC blesse auto Impulsion solaire : 1 PC, cible 1 unité ennemi = pas de couvert Talent pour l'annihilation : 1PC, jet blesse de 6 = 1 BM (max 3) |
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Illuminor Szeras
8 | 145
Les impérissables se relèvent 1 PC : réutilise rite de réa. (phase Cdt)
Stratagème de résurrection 1PC (4+ revient avec D3 PV) Ciblage techno-oraculaire : 1 figurine, avant jet de blessure = 1 PC blesse auto Impulsion solaire : 1 PC, cible 1 unité ennemi = pas de couvert Talent pour l'annihilation : 1PC, jet blesse de 6 = 1 BM (max 3) |
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2 unités | 295 points | 39.33 % | ||||||||||||||||||||
Troupes | ||||||||||||||||||||
Guerriers Nécrons (10)
6 | 110
Champ disruptif : 1 PC, +1 en force
Condensateur de désintégration : 1PC, arme Gauss , 6 pour toucher blesse auto Impulsion solaire : 1 PC, cible 1 unité ennemi = pas de couvert Talent pour l'annihilation : 1PC, jet blesse de 6 = 1 BM (max 3) |
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Guerriers Nécrons (12)
12 | 132
Offensive implacable : 1PC phase tir, tir rapide, 6 pour toucher = 1 touche supp
Champ disruptif : 1 PC, +1 en force Condensateur de désintégration : 1PC, arme Gauss , 6 pour toucher blesse auto Impulsion solaire : 1 PC, cible 1 unité ennemi = pas de couvert Talent pour l'annihilation : 1PC, jet blesse de 6 = 1 BM (max 3) |
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2 unités | 242 points | 32.27 % | ||||||||||||||||||||
Elite | ||||||||||||||||||||
Réanimateur Canoptek
4 | 80
Stratagème réanimation prioritaire : 1PC change cible de réanimation comme phase Cdt
Talent pour annihilation : 1 PC, jet bless' 6 = +1BM (max 3) Ciblage techno-oraculaire : 1 figurine, avant jet de blessure = 1 PC blesse auto Protecteur asservi : 1 PC, peut faire intervention héroïque comme personnage Champ disruptif : 1 PC, +1 en force Impulsion solaire : 1 PC, cible 1 unité ennemi = pas de couvert |
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1 unité | 80 points | 10.67 % | ||||||||||||||||||||
Soutien | ||||||||||||||||||||
Console d'Annihilation
7 | 125
Malédiction du phareon : 1PC, véhicule explose
Ciblage techno-oraculaire : 1 figurine, avant jet de blessure = 1 PC blesse auto Impulsion solaire : 1 PC, cible 1 unité ennemi = pas de couvert Condensateur de désintegration : 6 pour toucher blesse auto (1PC) Déflexion quantique : 1PC, invu 4+ jusqu'a fin de phase Décharge malveillante : 1PC, arme TESLA, unité à 6" de la cible, sur 4+ subit 1BM Talent pour l'annihilation : 1PC, jet blesse de 6 = 1 BM (max 3) |
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1 unité | 125 points | 16.67 % |
Points | : | 46 | 742 |
- pts restants | : | 8 |
Commandement | : | 6 |
Figurines | : | 26 |
Unités | : | 6 |
Abattez-le | : | 3 |
Assassinat | : | 7 |
Abhorrez le sorcier | : | 0 |
Pas de prisonniers | : | 22 |
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