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Tyranids : Test [100 points]

par Darkhadrie - modifiée le 21 Mai 2023

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Détachement principal
Troupes
Guerriers Tyranides
4 | 35

MCCCTFEPVACdSvg
63+3+553394+

Equipement : Bioknout, Epée d'os, Dévoreur
Aptitudes : Engeance Guerrière, [Impératif Synaptique] Poussé au Carnage, L'Ombre dans le Warp, Synapse
Mots clés : Base, Guerriers Tyranides, Infanterie, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides, Vrille de Ruche
Hormagaunts (10)
4 | 80

MCCCTFEPVACdSvg
104+4+331355+

Equipement : Griffes de Hormagaunt (10)
Aptitudes : Bondissants, Essaim Pléthorique
Mots clés : Base, Hormagaunts, Infanterie, Multitude Infinie
Mots clés de faction : Tyranides, Vrille de Ruche
2 unités | 115 points | 115 %
Elite
Zoanthropes
7 | 70

MCCCTFEPVACdSvg
65+3+554295+/4++

Aptitudes : Champ Warp, Couvain Psychique, Décharge Warp, [Impératif Synaptique] Bouclier Warp, L'Ombre dans le Warp, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Synapse
Mots clés : Base, Infanterie, Psyker, Synapse, Vol, Zoanthropes
Mots clés de faction : Tyranides, Vrille de Ruche
Pouvoirs : 0. Châtiment
1 unité | 70 points | 70 %

Points : 15 | 185
- pts en trop : 85
- PP restants : 85
Commandement : 6
Figurines : 12
Unités : 3

Abattez-le : 0
Assassinat : 1
Abhorrez le sorcier : 2
Pas de prisonniers : 17

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