Ajouter un commentaire Actions
Dans les ténèbres impitoyables de la purge d'Istvaan III, là où le tranchant des épées et le rugissement des bolters se faisaient entendre, un petit groupe de Space Marines loyalistes, jadis frères d'armes, se trouvait au bord de l'extinction. Parmi eux, des guerriers des Emperor's Children, des Death Guard, des Sons of Horus et des World Eaters, désormais trahis et laissés pour morts par leurs propres frères d'armure.
Les survivants, épuisés mais imprégnés de la volonté de l'Empereur, trouvèrent refuge dans les entrailles sombres et labyrinthiques d'une planète désolée. Là, dans les profondeurs des grottes inhospitalières, ils prirent le temps de panser leurs blessures physiques et spirituelles. À travers les longues années de l'Hérésie d'Horus, ils restèrent cachés, échappant aux regards avides des Traîtres et des démons du Warp.
Au fil du temps, des liens forts se tissèrent entre ces guerriers errants. Le commandant de cette fraternité disparate, un vétéran des Sons of Horus du nom de Capitaine Octavian Voss, émergea comme le guide de cette bande de parias. Son charisme, sa sagesse et sa ténacité maintinrent le fragile équilibre entre les différentes mentalités des quatre légions déchues.
Dans l'obscurité souterraine, ils partagèrent leurs histoires de trahison, de regrets et d'espoirs de rédemption. Parmi eux, le brillant Apothicaire Lucius Drayven des Emperor's Children, déterminé à restaurer la noblesse de sa légion déchue. Le résilient et taciturne Tyberius Renn, ancien capitaine des Death Guard, porteur des stigmates de la peste et de la malédiction. Le stratège astucieux Lukas Andros, autrefois parmi les meilleurs tacticiens des Sons of Horus. Enfin, le redoutable Angron Kell, un World Eater enragé, dont la fureur était canalisée vers une quête commune.
Au fil des siècles passés dans l'ombre, ces guerriers purent enfin s'extirper et fondèrent sur une planète désertique située dans le système Vok'Luz non loin d'Istvaan une forteresse souterraine impénétrable. Ils baptisèrent leur havre de paix : Provencia . Eloignée de la lumière de l'Empereur mais toujours fidèle à sa cause.
C'est dans ces tunnels, éclairées par la lueur faible des veilleuses, que naquit le concept des Imperators. Ils jurèrent de ne pas sombrer dans le désespoir et de combattre les forces corruptrices du Chaos jusqu'à leur dernier souffle. Leurs armures, autrefois aux couleurs des légions déchues, furent parées de nouvelles couleurs : Le noir pour la honte, le rouge pour la vengeance, l'or pour leur fidélité éternelle envers l'Empereur.
Ils recrutèrent dans les mondes environnants, leurs critères et leurs test de sélection étaient éxtremement ardus. Seuls les plus intelligents, les plus habiles, les plus résilients et les plus forts parvenaient a rejoindre la légion.
Leurs archivistes, ont, pendant 10 millénaires scrupuleusement conservé toutes les archives laissées par leurs fondateurs et annoté et écrit tout ce qui est attrait a l'Histoire du Secteur, dans une bibliothèque qui ferait pâlir d'envie les scribes du Secteur Munistorum.
Lorsque le temps fut venu de sortir de l'ombre, les Imperators émergèrent de leur cachette séculaire, prêts à affronter le chaos galactique. Provencia, leur planète-chapitre, devint un symbole de résilience et de loyauté retrouvée. Récemment, les Imperators ont franchi le Rubicon Primaris, embrassant les nouvelles possibilités offertes par les guerriers génétiquement améliorés.
Ainsi, les Imperators se tiennent prêts, non seulement à protéger l'Imperium, mais aussi à rétablir l'honneur de leurs légions déchues. Guidés par leur fidélité éternelle et le désir de se venger de la trahison de leurs anciennes légions, ils avancent dans l'obscurité, prêts à écrire une nouvelle page dans l'histoire de l'humanité.
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.