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Tyranids : [Amical] 1000 pts [1000 points]

par JudgeTrapKill - modifiée le 2 Février 2018

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Alors je vous explique, sur le 1er tour le Mawloc débarque près des lignes ennemis en déversant l'escouade de dévogaunts qui tira 2 fois grâce au stratagème
"Annihilation bornée", donc 60 fois !!
C'est grâce au Stratagème "l'ennemi du dessous" que l'on débarque les dévogaunts du Mawloc, vous vous demandez pourquoi ce dernier ? Car il est pas cher et permet de
s'enfouir après avoir débarquer l'escouade et faire du dégât ailleurs s'il a survécu, même si ce dernier est mort, il aura été un aimant à tir ^^

ça c'est une des 2 raisons pourquoi je joue cette flotte-ruche, la 2éme c'est pour le bonus de couvert permanent, car je compte pas avancer ni déclarer de charge
sauf si besoin dans des situations clés.
Afin d'optimiser la résistance de l'armée, il y a une escouade de Venomthropes et les Neurothropes qui balancent Horreur, et au besoin les Zoanthropes peuvent
balancer Catalyseur, ce qui permet d'avoir une meilleure sauvegarde et d'abaisser la précision de l'ennemi au tir.

Le Hive Tyrant est là pour semer la zizanie dans les rang grâce à ses tirs, son hurlement psychique et son rugissement.
L'anti-char est assuré par les Hive Guards ou au pire par les psykers qui envoie du Châtiment.
Détachement principal
QG
[Seigneur de Guerre] Hive Tyrant ailé
0 | 198

MCCCTFEPVACdSvg
7-12 PV 162+3+677-124103+/4++
4-6 PV 123+3+--4-6---
1-3 PV 84+4+--1-3---

Equipement : Pince préhensile, Dévoreur à neuro-sangsues (4)
Aptitudes : Agonie, Barrrière Psychique, L'Ombre dans le Warp, Psyker, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Assaut en Piqué
Mots clés : Hive Tyrant, Monstre, Personnage, Psyker, Synapse, Vol
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Jormungandr
Reliques : Rugissement Infrasonique
Pouvoirs : Châtiment, Hurlement Psychique, L'Horreur
Traits : [Codex] Physiologie Adaptative
Neurothrope
0 | 70

MCCCTFEPVACdSvg
543445195+/3++

Equipement : Griffes et dents
Aptitudes : Champ Warp, L'Ombre dans le Warp, Sangsue Spirituelle, Siphon Warp, Synapse
Mots clés : Infanterie, Neurothrope, Personnage, Psyker, Synapse, Vol, Zoanthropes
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Jormungandr
Pouvoirs : Châtiment, L'Horreur
2 unités | 268 points | 26.8 %
Troupes
Termagants (15)
0 | 60

MCCCTFEPVACdSvg
64+4+331156+

Equipement : Ecorcheur (15)
Aptitudes : Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes
Mots clés : Infanterie, Termagants
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Jormungandr
Termagants (15)
0 | 60

MCCCTFEPVACdSvg
64+4+331156+

Equipement : Ecorcheur (15)
Aptitudes : Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes
Mots clés : Infanterie, Termagants
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Jormungandr
Termagants (15)
0 | 60

MCCCTFEPVACdSvg
64+4+331156+

Equipement : Ecorcheur (15)
Aptitudes : Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes
Mots clés : Infanterie, Termagants
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Jormungandr
3 unités | 180 points | 18 %
Elite
Hive Guards (3)
0 | 144

MCCCTFEPVACdSvg
54+3+453274+

Equipement : Canon empaleur (3)
Aptitudes : Comportement instinctif
Mots clés : Hive Guards, Infanterie
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
1 unité | 144 points | 14.4 %
Soutien
Tyrannofex
0 | 238

MCCCTFEPVACdSvg
8-14 PV 64+4+788-14473+
4-7 PV --5+6-4-73--
1-3 PV --5+5-1-32--

Equipement : Membres puissants, Crache-dards, Canon briseur
Aptitudes : Agonie, Bête artilleuse, Bio-tank, Comportement instinctif
Mots clés : Monstre, Tyrannofex
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Jormungandr
1 unité | 238 points | 23.8 %

Points : 0 | 830
- pts restants : 170
Commandement : 6
Figurines : 51
Unités : 7

Abattez-le : 4
Assassinat : 7
Abhorrez le sorcier : 6
Pas de prisonniers : 54
Photo aléatoire
Ork

1 Ork par Reldan
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