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Necrons : Mephrit bataillon 6-1cp 1500pts [1500 points]

par Vivite - modifiée le 21 Juillet 2018

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Cette liste ce base sur des figurines peu coûteuse, 130e (2 start collecting) + 30e (necron warrior) + 20e (crypteck), soit 180e!
La dynastie Mephrit apporte des bonus très intéressant sur le papier, en espérant qu'il en soit de même sur le terrain!
PS: N'hésitez pas à commenter, je ne demande qu'à progresser!
(COPIE)
Détachement principal
QG
[Seigneur de Guerre] Cryptek : "Tech'Care Grohk "
5 | 95

MCCCTFEPVACdSvg
53+3+4441104+

Equipement : Bâton de lumière , Chronométron
Aptitudes : Métal Organique, Technomancien
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Mephrit
Traits : [Codex] Vanité Immortelle

Joué avec Vanité immortel, il sert de totem pour le pack principal de 'crons.
De plus il peut tp la phalange à l'aide du voile miroir, afin de se rapprocher de l'adversaire à porter de tire BOOSTEY ou bien pour prendre un objectif rapidement.
Un personnage à protéger coûte que coûte!
Catacomb Command Barge : "Tech'Chopper Hutt "
9 | 169

MCCCTFEPVACdSvg
122+2+5683103+

Equipement : Canon gauss , Fauchard
Aptitudes : Antigrav, Blindage Quantique, Explosion (Barge), Métal Organique, Onde de Domination
Mots clés : Catacomb Command Barge, Overlord, Personnage, Vehicule, Vol
Mots clés de faction : Mephrit
Reliques : Champ Foudroyant

Un véhicule armé pour le combat, présent pour protéger la HOOOORDE des unités pouvant l'engluer au CaC.
De plus il peut booster les immortels à 12', les rendant potentiellement mortel...
Enfin son champ foudroyant est un must have pour rendre la ccb plus tanky (de base elle n'a pas de sav invu), et elle profite de dégâts mortel au CaC qui sont gadget mais bon à prendre. Le tout pour 1cp.
2 unités | 264 points | 17.6 %
Troupes
Immortals (10) : "Les z'immortels"
8 | 170

MCCCTFEPVACdSvg
53+3+4411103+

Equipement : Carabine Tesla (10)
Aptitudes : Protocoles de Réanimation
Mots clés : Immortals, Infanterie
Mots clés de faction : Mephrit

Grâce au boost de la dynastie Mephrit, ils gagnent -1pa à 12'. Ils ont donc un profil très intéressant armés avec des teslas. De plus le boost de la ccb permet aux teslas de multiplier par trois un tir sur un jet de touche de 5+, ou 6+ sur une avancée. 10*2*1,33=27 tirs en moyenne pour dix troupes.
Necron Warriors (20) : "L'tas d'Grohk"
12 | 240

MCCCTFEPVACdSvg
53+3+4411104+

Equipement : Ecorcheur gauss (20)
Aptitudes : Protocoles de Réanimation
Mots clés : Infanterie, Warriors
Mots clés de faction : Mephrit

Le tas, boosté en permanence par le crypteck afin d'être intombable. Avec 5' de mvt, ils mettrons du temps à arriver à 12' de l'adversaire, mais ça en vaut la peine; 40 tirs pa -2 f4 (+ le stratagème Mephrite qui pour 1cp permet d'avoir une moyenne de 47 tirs, par exemple) vous assure de faire des troues. De plus ils sont aussi utiles pour prendre une position et la gardé, Mephrit dissuade l'adversaire de s’approcher trop près.
Necron Warriors (15) : "L'reste d'crons"
12 | 180

MCCCTFEPVACdSvg
53+3+4411104+

Equipement : Ecorcheur gauss (15)
Aptitudes : Protocoles de Réanimation
Mots clés : Infanterie, Warriors
Mots clés de faction : Mephrit

Ils permettent de jouer un détachement bataillon, et donc de gagner 3cp...
De plus ils peuvent être utiles pour sécuriser un objectif ou simplement contourner l'ennemie.
Leur nombre moindre les rends plus fragiles que la phalange principale et moins intéressant à protéger avec le crypteck.
3 unités | 590 points | 39.33 %
Elite
C'Tan Shard Of The Deceiver : "Stolen Shard"
12 | 225

MCCCTFEPVACdSvg
82+2+7784104+/4++

Equipement : Poings de dieu stellaire
Aptitudes : Dieu Stellaire Asservi, Effrayant , Grande Illusion , La Réalité se Dissout, Nécroderme , Pouvoirs de C'Tan
Mots clés : C'tan Shard of the Deceiver, Monstre, Personnage, Vol
Mots clés de faction : C'Tan Shards, Necrons

Un ptit Deceiver qui va rendre l'armé plus mobile et flexible grâce à sa capacité de téléportation.
Et qui en plus tabasse à coup de "mortal wounds"!
1 unité | 225 points | 15 %
Attaque rapide
Canoptek Scarabs (8) : "Les n'insects"
6 | 104

MCCCTFEPVACdSvg
104+-3334106+

Equipement : Mandibules (8)
Mots clés : Canoptek Scarabs, Nuée
Mots clés de faction : Canoptek, Mephrit

Ils sont, tout comme les 10 crons, passe partout. ils peuvent engluer une unité gênante, prendre des objectifs, ect... De plus ils peuvent être relativement dangereux avec le stratagème autodestruction. Enfin ils ne profitent pas du boost Mephrit, mais les jouer dans une autre dynastie pour 1 cp ne vaut pas non plus le coût.
Ils sont en tout cas de bons remplisseurs de point, qui sauront être utiles.
1 unité | 104 points | 6.93 %
Soutien
Annihilation Barge : "Lélé'cron libre"
8 | 146

MCCCTFEPVACdSvg
126+3+5683104+

Equipement : Destructeur Tesla jumelé, Canon Tesla
Aptitudes : Antigrav, Blindage Quantique, Explosion (Barge), Métal Organique
Mots clés : Annihilation Barge, Vehicule, Vol
Mots clés de faction : Mephrit

Cette barge est très intéressante pour tomber les véhicules léger, les hordes ainsi que les créatures monstrueuse les plus fragiles. Elle profite de plus trés bien du boost de Mephrit qui rend ses tirs bien plus puissant.
Elle va donc avoir un but de chasseur solitaire qui se déplace sur la table pour éradiquer tout ce que la phalange principale ne peut tomber seul!
Heavy Destroyers (3) : "Heavy'crons"
9 | 171

MCCCTFEPVACdSvg
103+3+4532103+

Equipement : Canon gauss lourd (3)
Aptitudes : Haine Intrinsèque, Plate-forme à Répulsion, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Heavy Destroyers, Infanterie, Vol
Mots clés de faction : Mephrit

Les anti-tank du groupe!
A trois il profite mieux du protocole d'extermination, du protocole de réanimation et autre boost (type My Will Be Done :))
Cependant il peut être sympa de les jouer en deux groupes pour gagner 1cp avec un détachement fer de lance!
2 unités | 317 points | 21.13 %

Points : 81 | 1500
Commandement : 6
Figurines : 60
Unités : 9

Abattez-le : 3
Assassinat : 10
Abhorrez le sorcier : 0
Pas de prisonniers : 78
Photo aléatoire
Ork

1 Ork par Reldan
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