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Astra Militarum : Test Astra 1000 () (COPIE) [1000 points]

par Totonouge - modifiée le 12 Juillet 2019

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- la chimère + bullgrynn et les sentinelles rushent vers l'ennemi
- 2 bullgrynn avec bouclier et 1 avec mantelet --> si on te tire dessus avec de la forte PA les boucliers tankeront les tirs, sinon ce sera pour les mantelets.
- Pask reste à 48" des tanks adverse et shoot depuis son couvert sur un obj, s'il peut ne pas bouger de la partie c'est bien 1psy lui met -1 pour être touché, l'autre +1 à la svg pour avoir une svg à 1+ si il est à couvert et -2 pour être touché s'il utilise son fumigène. Le tech priest qui lui redonne 1D3 pv par tour .
- le tank commander à côté de pask
- 30 piétons entourent Pask et prennent les objectifs
(COPIE)
Détachement : Bataillon
QG
Company Commander
2 | 30

MCCCTFEPVACdSvg
63+3+334385+/5++

Equipement : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée tronçonneuse
Aptitudes : Champ réfracteur, Commandement verbal, Officier supérieur
Mots clés : Compagny Commander, Infanterie, Officier, Personnage
Mots clés de faction : Astra Militarum, Imperium, [Régiment]
[Seigneur de Guerre] Knight Commander Pask
13 | 232

MCCCTFEPVACdSvg
Pask (7-12 PV) 106+2+7812383+
Pask (4-6 PV) 76+3+786D383+
Pask (1-3 PV) 46+4+783183+

Equipement : Canon à plasma (2), Canon laser, Obusier Vanquisher
Aptitudes : Emergency Plasma Vents, Explosion, Fumigènes, Implacable, Knight Commander, Ordres de char
Mots clés : Knight Commander Pask, Leman Russ, Personnage, Tank Commander, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum, Cadian, Imperium
Tank Commander
12 | 204

MCCCTFEPVACdSvg
Tank Commander (7-12 PV) 106+3+7812373+
Tank Commander (4-6 PV) 76+4+786D373+
Tank Commander (1-3 PV) 46+5+783173+

Equipement : Obusier , Canon à plasma (2), Canon laser
Aptitudes : Explosion, Fumigènes, Implacable, Ordres de char
Mots clés : Commandant de char, Leman Russ, Personnage, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum, Imperium, [Régiment]
3 unités | 466 points | 46.6 %
Troupes
Infantry Squad (10)
3 | 40

MCCCTFEPVACdSvg
Garde 64+4+331165+
Sergent 64+4+331275+

Equipement : Fusil laser (9), Grenades Frag (9)
Mots clés : Infanterie, Infantry Squad
Mots clés de faction : Astra Militarum, Imperium, [Régiment]
Sergent Equipement : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée tronçonneuse
Infantry Squad (10)
3 | 48

MCCCTFEPVACdSvg
Garde 64+4+331165+
Sergent 64+4+331275+
Equipe d'Arme Lourde 64+4+332265+

Equipement : Fusil laser (8), Grenades Frag (9), Lance-grenades
Mots clés : Infanterie, Infantry Squad
Mots clés de faction : Astra Militarum, Imperium, [Régiment]
Equipe d'Arme Lourde Equipement : Mortier Sergent Equipement : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée tronçonneuse
Infantry Squad (10)
3 | 48

MCCCTFEPVACdSvg
Garde 64+4+331165+
Sergent 64+4+331275+
Equipe d'Arme Lourde 64+4+332265+

Equipement : Fusil laser (8), Grenades Frag (9), Lance-grenades
Mots clés : Infanterie, Infantry Squad
Mots clés de faction : Astra Militarum, Imperium, [Régiment]
Equipe d'Arme Lourde Equipement : Mortier Sergent Equipement : Grenades Frag, Pistolet laser, Epée tronçonneuse
3 unités | 136 points | 13.6 %
Attaque rapide
Scout Sentinel (2)
6 | 88

MCCCTFEPVACdSvg
94+4+556174+

Equipement : Lance-flammes lourd (2)
Aptitudes : Explosion, Fumigènes, Véhicule Scout
Mots clés : Scout Sentinels, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum, Imperium, [Régiment]
1 unité | 88 points | 8.8 %
Transport
Chimera
6 | 88

MCCCTFEPVACdSvg
Chimera (6-10 PV) 126+4+6710373+
Chimera (3-5 PV) 86+5+675D373+
Chimera (1-2 PV) 46+6+672173+

Equipement : Bordée de fusils laser (2), Lance-flammes lourd (2)
Aptitudes : Explosion, Fumigènes
Mots clés : Chimera, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum, Imperium, [Régiment]
1 unité | 88 points | 8.8 %
Détachement : Avant-garde
QG
Primaris Psyker
2 | 46

MCCCTFEPVACdSvg
63+3+334385+

Equipement : Pistolet laser, Sceptre de Force
Aptitudes : C'est pour votre bien
Mots clés : Infanterie, Personnage, Primaris Psyker, Psyker
Mots clés de faction : Astra Militarum, Astra Telepathica, Imperium, Scholastica Psykana
Pouvoirs : Châtiment, Barrière Psychique, Voile Nocturne

- Voile Nocturne CW 6+: choisir une unité Astra Militarum à 12". L'ennemie a -1 pour le toucher à distance
- Barrière Psychique CW 6: une unité Astra Militarum à 12" gagne +1svg
1 unité | 46 points | 4.6 %
Elite
Bullgryns (0 + 3)
7 | 126

MCCCTFEPVACdSvg
Bullgryn 63+4+553374+
Bullgryn Bone 'ead 63+4+553484+

Aptitudes : Avalanche de muscles
Mots clés : Bullgryns, Infanterie, Ogryn
Mots clés de faction : Astra Militarum, Imperium, Militarium auxilia
+ Bullgryn avec Mantelet Equipement : Masse de Bullgryn, Mantelet
Aptitudes : Mantelet + Bullgryn Bone 'ead avec Bouclier de Brute (2) Equipement : Masse de Bullgryn (2), Bouclier de Brute (2)

2 boucliers et 1 mantelet
car il vont charger des gros trucs qui auront surement bcp de PA
--> si on te tire avec bcp de la forte PA les boucliers encaisseront les tirs, sinon ce sera pour le mantelet
Commissar
2 | 20

MCCCTFEPVACdSvg
63+3+333385+

Equipement : Pistolet bolter, Epée énergétique
Aptitudes : Aura de discipline, Exécution sommaire
Mots clés : Commissar, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Astra Militarum, Imperium, Officio Prefectus
Tech-Priest Enginseer
2 | 30

MCCCTFEPVACdSvg
64+4+444283+/6++

Equipement : Pistolet laser, Hache de l'omnimessie, Servo-bras
Aptitudes : Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie , Maître des machines
3 unités | 176 points | 17.6 %

Points : 61 | 1000
Commandement : 3
Figurines : 42
Unités : 12

Bataillon : 48 | 778
Pts : 77.8%
PP : 78.7%
Avant-garde : 13 | 222
Pts : 22.2%
PP : 21.3%

Abattez-le : 8
Assassinat : 16
Abhorrez le sorcier : 3
Pas de prisonniers : 45
Photo aléatoire
Ork

1 Ork par Reldan
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