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Tyranids : Kronos 2000 [2000 points]

par Till67 - modifiée le 25 Juin 2020

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Détachement : Bataillon kronos
QG
[Seigneur de Guerre] Hive Tyrant ailé
11 | 223

MCCCTFEPVACdSvg
7-12 PV 162+3+677-124103+/4++
4-6 PV 123+3+--4-6---
1-3 PV 84+4+--1-3---

Equipement : Pince préhensile, Griffes tranchantes monstrueuses, Canon Venin Lourd
Aptitudes : Agonie, Assaut en Piqué, Barrrière Psychique, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, [Physiologie Adaptative Monstre] Munitions Voraces
Mots clés : Hive Tyrant, Monstre, Personnage, Psyker, Synapse, Vol
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kronos
Reliques : [PA3] Pathogénèse
Pouvoirs : Châtiment, Catalyseur, L'Horreur
Traits : [Codex] Physiologie Adaptative
Neurothrope
4 | 90

MCCCTFEPVACdSvg
54+3+445195+/3++

Equipement : Griffes et dents
Aptitudes : Champ Warp, L'Ombre dans le Warp, Sangsue Spirituelle, Siphon Warp, Synapse
Mots clés : Infanterie, Neurothrope, Personnage, Psyker, Synapse, Vol, Zoanthropes
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Pouvoirs : Châtiment, Catalyseur
2 unités | 313 points | 15.65 %
Troupes
Ripper Swarms (3)
2 | 33

MCCCTFEPVACdSvg
65+5+333446+

Equipement : Griffes et dents (3)
Aptitudes : Comportement instinctif, Fouisseurs
Mots clés : Nuée, Rippers
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Termagants (10)
3 | 40

MCCCTFEPVACdSvg
64+4+331156+

Equipement : Ecorcheur (10)
Aptitudes : Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes
Mots clés : Infanterie, Termagants
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Termagants (10)
3 | 40

MCCCTFEPVACdSvg
64+4+331156+

Equipement : Ecorcheur (10)
Aptitudes : Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes
Mots clés : Infanterie, Termagants
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
3 unités | 113 points | 5.65 %
Elite
Lictor
2 | 34

MCCCTFEPVACdSvg
92+4+644395+

Equipement : Serres perforantes, Serres préhensiles, Crochets
Aptitudes : Caméléonisme , Chasseurs Dissimulés
Mots clés : Infanterie, Lictors
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Zoanthropes (5)
10 | 200

MCCCTFEPVACdSvg
54+3+443195+/3++

Aptitudes : Champ Warp, Décharge Warp, L'Ombre dans le Warp, Synapse
Mots clés : Infanterie, Psyker, Synapse, Vol, Zoanthropes
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Pouvoirs : Châtiment, Hurlement Psychique
2 unités | 234 points | 11.7 %
Soutien
Biovores (3)
6 | 120

MCCCTFEPVACdSvg
54+4+444254+

Equipement : Lanceur de spores-mines (3)
Aptitudes : Comportement instinctif, Lanceur de spores-mines
Mots clés : Biovores, Infanterie
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Biovores (3)
6 | 120

MCCCTFEPVACdSvg
54+4+444254+

Equipement : Lanceur de spores-mines (3)
Aptitudes : Comportement instinctif, Lanceur de spores-mines
Mots clés : Biovores, Infanterie
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Tyrannofex
11 | 194

MCCCTFEPVACdSvg
8-14 PV 64+4+788-14473+
4-7 PV --5+6-4-73--
1-3 PV --5+5-1-32--

Equipement : Membres puissants, Crache-dards, Canon briseur
Aptitudes : Agonie, Bête artilleuse, Bio-tank, Comportement instinctif
Mots clés : Monstre, Tyrannofex
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
3 unités | 434 points | 21.7 %
Détachement : Fer de lance kronos
QG
Neurothrope
4 | 90

MCCCTFEPVACdSvg
54+3+445195+/3++

Equipement : Griffes et dents
Aptitudes : Champ Warp, L'Ombre dans le Warp, Sangsue Spirituelle, Siphon Warp, Synapse
Mots clés : Infanterie, Neurothrope, Personnage, Psyker, Synapse, Vol, Zoanthropes
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Pouvoirs : Châtiment, [Kronos] Tempête symbiotique
1 unité | 90 points | 4.5 %
Soutien
Exocrine
11 | 155

MCCCTFEPVACdSvg
7-12 PV 64+4+787-12363+
4-6 PV -4+5+--4-6D3--
1-3 PV -5+5+--1-31--

Equipement : Membres puissants, Canon bioplasmique
Aptitudes : Agonie, Bête artilleuse, Ciblage Symbiotique, Comportement instinctif
Mots clés : Exocrine, Monstre
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Exocrine
11 | 155

MCCCTFEPVACdSvg
7-12 PV 64+4+787-12363+
4-6 PV -4+5+--4-6D3--
1-3 PV -5+5+--1-31--

Equipement : Membres puissants, Canon bioplasmique
Aptitudes : Agonie, Bête artilleuse, Ciblage Symbiotique, Comportement instinctif
Mots clés : Exocrine, Monstre
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Exocrine
11 | 155

MCCCTFEPVACdSvg
7-12 PV 64+4+787-12363+
4-6 PV -4+5+--4-6D3--
1-3 PV -5+5+--1-31--

Equipement : Membres puissants, Canon bioplasmique
Aptitudes : Agonie, Bête artilleuse, Ciblage Symbiotique, Comportement instinctif
Mots clés : Exocrine, Monstre
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Mawloc
6 | 104

MCCCTFEPVACdSvg
7-12 PV 94+-667-12773+
4-6 PV 75+-5-4-6---
1-3 PV 56+-4-1-3---

Equipement : Griffes tranchantes (3), Machoires extensibles, Pince préhensile
Aptitudes : Agonie, Comportement instinctif, Enfouissement, Terreur des Profondeurs
Mots clés : Mawloc, Monstre
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Mawloc
6 | 104

MCCCTFEPVACdSvg
7-12 PV 94+-667-12773+
4-6 PV 75+-5-4-6---
1-3 PV 56+-4-1-3---

Equipement : Griffes tranchantes (3), Machoires extensibles, Pince préhensile
Aptitudes : Agonie, Comportement instinctif, Enfouissement, Terreur des Profondeurs
Mots clés : Mawloc, Monstre
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
5 unités | 673 points | 33.65 %
Détachement : Réseau de Fortifications
Attaque rapide
Mucolid Spores
1 | 20

MCCCTFEPVACdSvg
31331106+

Aptitudes : Bombes vivantes, Comportement instinctif, Descente du ciel, Mort flottante
Mots clés : Mucolid spores, Vol
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Spore Mines
2 | 10

MCCCTFEPVACdSvg
31111107+

Aptitudes : Bombes vivantes, Comportement instinctif, Descente du ciel, Mort flottante
Mots clés : Spore mines, Vol
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
2 unités | 30 points | 1.5 %
Fortifications
Sporocyst
7 | 104

MCCCTFEPVACdSvg
7-12 PV -5+5+567-12D674+
4-6 PV ---4-4-6D3--
1-3 PV ---3-1-31--

Equipement : Crache-mort (5), Nodule à spores
Aptitudes : Agonie, Bio-forteresse, Comportement instinctif, Création de Spores Mines, Immobile, Nodule à Spores, Organisme bombardé, Résonateur Psychique
Mots clés : Monstre, Sporocyst
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
1 unité | 104 points | 5.2 %

Points : 117 | 1991
Commandement : 3
Figurines : 47
Unités : 19

Bataillon kronos : 58 | 1094
Pts : 54.7%
PP : 49.6%
Fer de lance kronos : 49 | 763
Pts : 38.2%
PP : 41.9%
Réseau de Fortifications : 10 | 134
Pts : 6.7%
PP : 8.5%

Abattez-le : 16
Assassinat : 10
Abhorrez le sorcier : 11
Pas de prisonniers : 76
Photo aléatoire
Ork

1 Ork par Reldan
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