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Détachement : Patrouille | ||||||||||||||||||||
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QG | ||||||||||||||||||||
Garde Royal
: "Royal Carmin"
4 | 75
Arme améliorée : +1 aux dégâts de l'arme / +1PV / à la fin de la phase où il meurt, revient sur 2+ à l'emplacement avec D3 PV
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Technomancien
5 | 100
1x/bataille : permet de lancer 2 fois Rites de réanimation.
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[Seigneur de Guerre]
Tétrarque
: "Aîtekh, Eveillé héritier du monde primordial, Briseur des C'tan, Roi de l'ascention écarlate"
6 | 100
Apothéose Martiale : relance des 1 pour toucher / Perfectionnisme martial : 0 PC pour utiliser un stratagème tactique une fois par bataille / Loyal servant : 0 PC pour utiliser un stratagème ruse tactique une fois par bataille / Bioniques d'artisan : +1 Force, 5+ point de vie non perdu / Peut se téléporter en remplacement d'un mouvement ou d'une retraite
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3 unités | 275 points | ||||||||||||||||||||
Troupes | ||||||||||||||||||||
Guerriers Nécrons (20)
: "Unité 4-3-0-2-5-5"
12 | 260
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Guerriers Nécrons (20)
: "Unité 5-0-1-0-0-3"
12 | 260
Vétéran : relance des 1 pour toucher / Revenants impérissables : chaque protocole de réanimation, transforme un dé en 6 / A toute épreuve : permet de faire une action et de tirer, réussi l'attrition si à portée d'un objectif / Sang-Froid : relance test de moral raté, permet tir de contre charge et touche sur 5+ / Arme améliorée : si figurine tuée par porteur cible compte comme a demi-force et l'unité peut utiliser condensateurs de désintégration pour 0PC.
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2 unités | 520 points | ||||||||||||||||||||
Elite | ||||||||||||||||||||
Cryptocerfs (2)
2 | 40
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Réanimateur Canoptek
6 | 80
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2 unités | 120 points | ||||||||||||||||||||
Attaque rapide | ||||||||||||||||||||
Nuées de Scarabées Canoptek (3)
: "Nuée de réparation"
2 | 45
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
: "Nuée de récupération"
2 | 45
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2 unités | 90 points |
Points | : | 51 | 1005 |
Commandement | : | 6 |
Figurines | : | 52 |
Unités | : | 9 |
Abattez-le | : | 1 |
Assassinat | : | 10 |
Abhorrez le sorcier | : | 0 |
Pas de prisonniers | : | 68 |
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