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Arlequins : Liste 2000 pts [2000 points]

par Liolar - modifiée le 10 Avril 2021

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sortir le shadowseer tôt pour avoir les pouvoirs
il faut sortir les gars avant de bouger le transport
prendre suffisamment de troupes (plus que 5), notamment pour garder les objectifs, ne pas mettre autant de transport que de troupes
plus jouer le solitaire qui a 10 attaques
ne plus prendre le ceogorath du death jester qui n'inflige pas grand chose

si je ne mets pas autant de transport que de troupes, ne pas prendre forcément que des fusions, d'ailleurs ne prendre que des fusions pour ceux qui vont dans le transport

objectifs secondaires: brouilleur, quart de table et pour le dernier encore indéfini. ne pas prendre celui qui fait qu'il faut avoir tué plus d'unité que l'adversaire, car il s'agit d'unité et pas de troupes.

ne pas forcément attaquer en premier, car endurance 3, donc facilement sorti.

Pas forcément charger avec motos plutôt guérilla. Du coup pas forcément besoin de prendre l'arme de cac
Ne pas hésiter à faire le redéploiement à 1cp si ça permet d'arriver à l'endroit voulu

Détachement : Bataillon
: Harlequins, Masque - Dépit Culminant
Contre space wolves
QG
[Seigneur de Guerre] Shadowseer
6 | 115

MCCCTFEPVACdSvg
82+2+335397+/4++

Equipement : Lance-grenades hallucinogènes, Sceptre de brume
Aptitudes : Bouclier d'Illusion, Ceinture Antigrav, Crescendo Irrésistible, Holo-combinaison, Force des morts, Rôle Pivot (-1CP), [Rôle Pivot] Voile d'Illusion
Mots clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Shadowseer
Mots clés de faction : Aeldari, Harlequins
Reliques : [WD] La Pierre d'Ombre
Pouvoirs : Châtiment, Brume des Rêves, Danse de la Toile
Traits : [Codex] Comédien Lumineux

Rôle pivot voile d'illusions : +6" distance for units at 6"
Rôle normal: Shield : -1 wound Roll at 6" for infantry

Relic shadowstone: +3" psy and auras

Warlord: jet de dé pour cp et reroll un jet pour le warlord par partie

Psy
Fog of dreams 6 : 18" visible -1 to hit harlequin infantry
Webway dance 7: feel no pain 6 à 6"
Troupe Master
4 | 71

MCCCTFEPVACdSvg
82+2+335596+/4++

Equipement : Grenades à plasma, Baiser d'harlequin
Aptitudes : Ceinture Antigrav, Chorégraphe de guerre, Crescendo Irrésistible, Holo-combinaison, 1ère Relique supplémentaire (-1CP), Force des morts
Mots clés : Infanterie, Personnage, Troupe Master
Mots clés de faction : Aeldari, Harlequins
Reliques : La Serre de Faolchu

Relique: +6 transport et pas d'explosion pas de mort
Troupe Master
4 | 75

MCCCTFEPVACdSvg
82+2+335596+/4++

Equipement : Grenades à plasma, Pistolet à fusion, Etreinte d'harlequin
Aptitudes : Ceinture Antigrav, Chorégraphe de guerre, Crescendo Irrésistible, Holo-combinaison, Rôle Pivot (-1CP), [Rôle Pivot] Morsure des Ténèbres
Mots clés : Infanterie, Personnage, Troupe Master
Mots clés de faction : Aeldari, Harlequins

Rôle: Reroll wound failed at 6"
Pivotal role Darkness bite 2 blessures mortelles après
3 unités | 261 points | 13.05 %
Troupes
[3X] Troupe (6) : "Fusion embrace sans TP"
6 | 144

MCCCTFEPVACdSvg
83+3+331486+/4++

Equipement : Grenades à plasma (6), Pistolet à fusion (6), Etreinte d'harlequin (6)
Aptitudes : Ceinture Antigrav, Crescendo Irrésistible, Holo-combinaison
Mots clés : Infanterie, Troupe
Mots clés de faction : Aeldari, Harlequins
[2X] Troupe (5) : "Fusion avec TP"
5 | 120

MCCCTFEPVACdSvg
83+3+331486+/4++

Equipement : Grenades à plasma (5), Pistolet à fusion (5), Etreinte d'harlequin (5)
Aptitudes : Ceinture Antigrav, Crescendo Irrésistible, Holo-combinaison
Mots clés : Infanterie, Troupe
Mots clés de faction : Aeldari, Harlequins
Troupe (9)
9 | 171

MCCCTFEPVACdSvg
83+3+331486+/4++

Equipement : Grenades à plasma (9), Pistolet shuriken (9), Etreinte d'harlequin (9)
Aptitudes : Ceinture Antigrav, Crescendo Irrésistible, Holo-combinaison
Mots clés : Infanterie, Troupe
Mots clés de faction : Aeldari, Harlequins
6 unités | 843 points | 42.15 %
Elite
Solitaire
5 | 102

MCCCTFEPVACdSvg
122+2+335896+/3++

Equipement : Baiser d'harlequin, Caresse d'harlequin
Aptitudes : Ceinture Antigrav, Crescendo Irrésistible, Forme impossible , Holo-combinaison, La Voie de Damnation, [Rôle Pivot] Emergence Choquante
Mots clés : Infanterie, Personnage, Solitaire
Mots clés de faction : Aeldari, Harlequins
1 unité | 102 points | 5.1 %
Attaque rapide
Skyweaver (4) : "Contre véhicule"
10 | 220

MCCCTFEPVACdSvg
163+3+343384+/4++

Equipement : Bolas stellaires (4), Canon disrupteur (4), Vouge zephyr (4)
Aptitudes : Holo-champs, Ceinture Antigrav, Crescendo Irrésistible, Holo-combinaison, Lanceurs Mirage, Tourbillon de couleurs
Mots clés : Motard, Skyweaver, Vol
Mots clés de faction : Aeldari, Harlequins
Skyweaver (3) : "Contre véhicule"
10 | 165

MCCCTFEPVACdSvg
163+3+343384+/4++

Equipement : Bolas stellaires (3), Canon disrupteur (3), Vouge zephyr (3)
Aptitudes : Holo-champs, Ceinture Antigrav, Crescendo Irrésistible, Holo-combinaison, Lanceurs Mirage, Tourbillon de couleurs
Mots clés : Motard, Skyweaver, Vol
Mots clés de faction : Aeldari, Harlequins
2 unités | 385 points | 19.25 %
Transport
[5X] Starweaver
4 | 80

MCCCTFEPVACdSvg
163+3+556384+/4++

Equipement : Canon shuriken (2)
Aptitudes : Découvert, Explosion, Holo-champs, Lanceurs Mirage, Tourbillon de couleurs
Mots clés : Starweaver, Transport, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Aeldari, Harlequins
5 unités | 400 points | 20 %

Points : 96 | 1991
Commandement : 6
Figurines : 53
Unités : 17

Abattez-le : 5
Assassinat : 13
Abhorrez le sorcier : 3
Pas de prisonniers : 58
Photo aléatoire
Ork

1 Ork par Reldan
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