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Tyranids : Test

par Djey04 - modifiée le 11 Février 2021

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Pas de flote ruche mais 2 adaptation 
: kyste bio = +1pa griffe tranchante. 
Chasseur en meute : si plus d’unité +1pa au cac 

Détachement principal
QG
BroodLord
7 | 125

MCCCTFEPVACdSvg
82+-5566104+/5++

Equipement : Serres perforantes monstrueuses
Aptitudes : L'Ombre dans le Warp, Réflexes Foudroyants, Synapse, Télépathie du couvain, Vif et Mortel
Mots clés : Broodlord, Genestealers, Infanterie, Personnage, Psyker, Synapse
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Reliques : [PA3] Barbe de Résonnance
Pouvoirs : Châtiment, Hurlement Psychique
[Seigneur de Guerre] Swarmlord
14 | 270

MCCCTFEPVACdSvg
7-12 PV 92+3+877-126103+/4++
4-6 PV 7--7-4-65--
1-3 PV 5--6-1-34--

Equipement : Pince préhensile, Sabres d'os
Aptitudes : Agonie, Barrrière Psychique, Commandant de la Ruche, L'Ombre dans le Warp, Parade au Sabre, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche
Mots clés : Hive Tyrant, Monstre, Personnage, Psyker, Swarmlord, Synapse
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Pouvoirs : Châtiment, Catalyseur, Hurlement Psychique
2 unités | 395 points
Troupes
Genestealers (10)
8 | 226

MCCCTFEPVACdSvg
83+4+441395+/5++

Equipement : Carapace rallongée (10), Sacs à toxines (Autres) (10), Serres perforantes (genestealers) (10), Griffes tranchantes (10), Gueule acide (2), Crochets (2)
Aptitudes : Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel, Carapaces Rallongées, [Physiologie Adaptative Infanterie] Résistance Améliorée
Mots clés : Genestealers, Infanterie
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Hormagaunts (20)
6 | 180

MCCCTFEPVACdSvg
84+4+331256+

Equipement : Glandes surrénales (20), Sacs à toxines (Hormagaunt) (20), Griffes tranchantes (20)
Aptitudes : Bondissants, Comportement instinctif, Essaim affamé
Mots clés : Hormagaunts, Infanterie
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Hormagaunts (20)
6 | 180

MCCCTFEPVACdSvg
84+4+331256+

Equipement : Glandes surrénales (20), Sacs à toxines (Hormagaunt) (20), Griffes tranchantes (20)
Aptitudes : Bondissants, Comportement instinctif, Essaim affamé
Mots clés : Hormagaunts, Infanterie
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
3 unités | 586 points
Soutien
Trygon Prime
10 | 200

MCCCTFEPVACdSvg
7-12 PV 93+4+767-12693+
4-6 PV 74+5+--4-6---
1-3 PV 55+6+--1-3---

Equipement : Sacs à toxines (trygon, trygon prime), Griffes tranchantes lourdes (trois paires), Dard toxique, Décharge bioélectrique avec épines électrostatiques
Aptitudes : Agonie, Assaut Souterrain, L'Ombre dans le Warp, Synapse
Mots clés : Monstre, Personnage, Synapse, Trygon Prime
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
1 unité | 200 points

Points : 51 | 1181
Commandement : 6
Figurines : 53
Unités : 6

Abattez-le : 4
Assassinat : 10
Abhorrez le sorcier : 6
Pas de prisonniers : 50

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