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Tyranids : Liste beaucoup de petites figs [2000 points]

par ROAG - modifiée le 16 Juin 2021

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Liste avec beaucoup de petites figurines.
Détachement : Fer de lance
QG
[Seigneur de Guerre] BroodLord
7 | 125

MCCCTFEPVACdSvg
82+-5566104+/5++

Equipement : Serres perforantes monstrueuses
Aptitudes : L'Ombre dans le Warp, Réflexes Foudroyants, Synapse, Télépathie du couvain, Vif et Mortel
Mots clés : Broodlord, Genestealers, Infanterie, Personnage, Psyker, Synapse
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kraken
Reliques : [PA3] Barbe de Résonnance
Pouvoirs : Châtiment, Domination
Traits : [Codex] Pilier Synaptique

Figurine à planter T1 au centre de table sur un objectif ou derrière une ruine. Il sert à faire le synapse sur toute la table et tuer un perso qui passerait à côté.
Tyranid Prime
5 | 85

MCCCTFEPVACdSvg
62+3+5564103+

Equipement : Sacs à toxines (Autres), Epée d'os, Serres perforantes (Autres)
Aptitudes : Guerrier Alpha, L'Ombre dans le Warp, Synapse
Mots clés : Infanterie, Personnage, Synapse, Tyranid Prime
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kraken

A garder à côté des guerriers pour les faire mieux tirer mais puisque c'est un corps à corps si un ennemi arrive il va le combattre.
2 unités | 210 points | 10.5 %
Troupes
Genestealers (20)
16 | 300

MCCCTFEPVACdSvg
83+4+441395+/5++

Equipement : Serres perforantes (genestealers) (20), Griffes tranchantes (20), Gueule acide (5)
Aptitudes : Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel, Carapaces Rallongées, [Physiologie Adaptative Infanterie] Réactions Surnaturelles
Mots clés : Genestealers, Infanterie
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kraken

Une grosse unité qui fait beaucoup de dégâts à envoyer dans la mêlée. Elle meurt vite donc il faut la rentabiliser en la faisant attaquer quelque chose de fort.
Genestealers (12)
12 | 204

MCCCTFEPVACdSvg
83+4+441395+/5++

Equipement : Carapace rallongée (12), Serres perforantes (genestealers) (12), Gueule acide (3)
Aptitudes : Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel
Mots clés : Genestealers, Infanterie
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kraken

Une grosse unité qui fait beaucoup de dégâts à envoyer dans la mêlée. Cette unité est plus résistante que l'autre (carapace rallongée).
Hormagaunts (26)
9 | 182

MCCCTFEPVACdSvg
84+4+331256+

Equipement : Glandes surrénales (26), Griffes tranchantes (26)
Aptitudes : Bondissants, Comportement instinctif, Essaim affamé
Mots clés : Hormagaunts, Infanterie
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kraken

Unité résistante à faire foncer sur une base de tir ennemie pour la bloquer ou à faire un écran devant les personnages pour les protéger.
Ripper Swarms (3)
2 | 36

MCCCTFEPVACdSvg
65+5+333446+

Equipement : Griffes et dents (3)
Aptitudes : Comportement instinctif, Fouisseurs
Mots clés : Nuée, Rippers
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kraken

A placer pour garder un objectif ou aller sur une base de tir ennemie pour l'empêcher de tirer.
Termagants (10)
3 | 50

MCCCTFEPVACdSvg
64+4+331156+

Equipement : Ecorcheur (10)
Aptitudes : Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes
Mots clés : Infanterie, Termagants
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kraken

Une unité suicidaire, soit à faire courir (de 3d6) au T1 pour prendre un objectif du centre, soit à faire des écrans devant les persos ou les bases de tir amies.
Termagants (10)
3 | 50

MCCCTFEPVACdSvg
64+4+331156+

Equipement : Ecorcheur (10)
Aptitudes : Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes
Mots clés : Infanterie, Termagants
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kraken

Une unité suicidaire, soit à faire courir (de 3d6) au T1 pour prendre un objectif du centre, soit à faire des écrans devant les persos ou les bases de tir amies.
6 unités | 822 points | 41.1 %
Elite
Deathleaper
4 | 65

MCCCTFEPVACdSvg
92+4+6464105+

Equipement : Serres perforantes (Autres), Serres préhensiles, Crochets
Aptitudes : Caméléonisme Supérieur, Chasseurs Dissimulés, Elle est après moi !
Mots clés : Deathleaper, Infanterie, Lictor, Personnage
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kraken

Pour tuer un perso... ou courir prendre un objectif.
Lictor
2 | 37

MCCCTFEPVACdSvg
92+4+644395+

Equipement : Serres perforantes (Autres), Serres préhensiles, Crochets
Aptitudes : Caméléonisme , Chasseurs Dissimulés
Mots clés : Infanterie, Lictors
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kraken

Pour tuer un perso ou faire une action (brouilleur, bannière...).
Venomthropes (3)
5 | 99

MCCCTFEPVACdSvg
54+4+443255+

Equipement : Toxiknout (3)
Aptitudes : Comportement instinctif, Miasmes Toxiques, Nuages de Spores
Mots clés : Infanterie, Venomthropes, Vol
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kraken

Garder derrière ou au milieu pour protéger tout le monde (principalement les guerriers).
3 unités | 201 points | 10.05 %
Détachement : Bataillon
QG
Neurothrope
5 | 95

MCCCTFEPVACdSvg
54+3+445195+/3++

Equipement : Griffes et dents
Aptitudes : Champ Warp, L'Ombre dans le Warp, Sangsue Spirituelle, Siphon Warp, Synapse
Mots clés : Infanterie, Neurothrope, Personnage, Psyker, Synapse, Vol, Zoanthropes
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kronos
Pouvoirs : Châtiment, Déferlante

Unité à laisser pour faire le synapse en fond de table et à lancer le sort qui permet de faire tirer normalement les guerriers même si ils ont bougé.
1 unité | 95 points | 4.75 %
Troupes
Termagants (30)
9 | 180

MCCCTFEPVACdSvg
64+4+331156+

Equipement : Sacs à toxines (termagant) (10), Ecorcheur (20), Dévoreur (10)
Aptitudes : Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes
Mots clés : Infanterie, Termagants
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids

Une grosse unité à mettre au milieu de table pour tirer, il y a des écorcheurs qui sont la pour protéger les dévoreurs qui sont les seuls à pouvoir vraiment faire des dégâts. Ils sont bien pour contester un objectif du centre.
Tyranid Warriors (9)
12 | 246

MCCCTFEPVACdSvg
63+4+443394+

Equipement : Griffes tranchantes (9), Canon Venin (3), Crache-mort (3), Etrangleur (3)
Aptitudes : L'Ombre dans le Warp, Synapse
Mots clés : Infanterie, Synapse, Tyranid Warriors
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kronos

Grosse base de tir à faire tirer pendant toute la partie, normalement ils sont durs à tuer.
Tyranid Warriors (9)
12 | 246

MCCCTFEPVACdSvg
63+4+443394+

Equipement : Griffes tranchantes (9), Canon Venin (3), Crache-mort (3), Etrangleur (3)
Aptitudes : L'Ombre dans le Warp, Synapse
Mots clés : Infanterie, Synapse, Tyranid Warriors
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids, Kronos

Grosse base de tir à faire tirer pendant toute la partie, normalement ils sont durs à tuer.
3 unités | 672 points | 33.6 %

Points : 106 | 2000
Commandement : 0
Figurines : 137
Unités : 15

Fer de lance : 68 | 1233
Pts : 61.7%
PP : 64.2%
Bataillon : 38 | 767
Pts : 38.4%
PP : 35.8%

Abattez-le : 0
Assassinat : 13
Abhorrez le sorcier : 6
Pas de prisonniers : 184
Photo aléatoire
Ork

1 Ork par Reldan
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