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Détachement : Patrouille | ||||||||||||||||||||||||||||||
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1 QG 3 TROUPES | ||||||||||||||||||||||||||||||
QG | ||||||||||||||||||||||||||||||
Capitaine
6 | 120
Tactique de Chapitre:
ULTRAMARINE ( discipline du codex) ajouter 1 a la caractéristique de commandement des figurine ayant cette tactique. Les unités ayant cette tactique sont éligibles pour tirer lors d'un tour où elles ont battu en retraite, mais si elle le font, jusqu' a la fin du tour, chaque foi qu'une figurine de l'unité effectue une attaque de tir, soustrayez 1 au jet de touche de l'attaque. |
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Lieutenant Primaris
: "Lieutenant primaris Muguet"
4 | 75
TRAIT DE SEIGNEUR DE GUERRE :
Ultramarine :Expert du codex tant que ce seigneur de guerre est sur le champ de bataille, chaque fois que vous dépenser un PC pour utiliser un stratagème, vous pouvez jeter un dés 6 : sur 5+, ce PC est restitué, Tactique de Chapitre: ULTRAMARINE ( discipline du codex) ajouter 1 a la caractéristique de commandement des figurine ayant cette tactique. Les unités ayant cette tactique sont éligibles pour tirer lors d'un tour où elles ont battu en retraite, mais si elle le font, jusqu' a la fin du tour, chaque foi qu'une figurine de l'unité effectue une attaque de tir, soustrayez 1 au jet de touche de l'attaque. |
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2 unités | 195 points | 26 % | ||||||||||||||||||||||||||||||
Troupes | ||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Intercessor (5)
5 | 100
STRATAGEMES: 2PC
Tir rapide : Utiliser ce stratagèmes à la fin de votre phase de tir. choisissez une seules unités escouate intercessor ou escouade de vétérans intercessors de votre armés; l'unité peut tirer à nouveau. Tactique de Chapitre: ULTRAMARINE ( discipline du codex) ajouter 1 a la caractéristique de commandement des figurine ayant cette tactique. Les unités ayant cette tactique sont éligibles pour tirer lors d'un tour où elles ont battu en retraite, mais si elle le font, jusqu' a la fin du tour, chaque foi qu'une figurine de l'unité effectue une attaque de tir, soustrayez 1 au jet de touche de l'attaque. |
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1 unité | 100 points | 13.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque rapide | ||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade de Motos (3)
5 | 120
Tactique de Chapitre: ULTRAMARINE ( discipline du codex) ajouter 1 a la caractéristique de commandement des figurine ayant cette tactique. Les unités ayant cette tactique sont éligibles pour tirer lors d'un tour où elles ont battu en retraite, mais si elle le font, jusqu' a la fin du tour, chaque foi qu'une figurine de l'unité effectue une attaque de tir, soustrayez 1 au jet de touche de l'attaque. |
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Escouade Suppressor (3)
5 | 100
STRATAGEMES: 2 PC
Avance régulière : utiliser ce stratagème a votre phase de mouvement, quand une unité d'infanterie A,A de votre armée effectue un mouvement normal, Jusqu'à la fin du tour, l’unité est considérée comme étant rester immobile, Tactique de Chapitre: ULTRAMARINE ( discipline du codex) ajouter 1 a la caractéristique de commandement des figurine ayant cette tactique. Les unités ayant cette tactique sont éligibles pour tirer lors d'un tour où elles ont battu en retraite, mais si elle le font, jusqu' a la fin du tour, chaque foi qu'une figurine de l'unité effectue une attaque de tir, soustrayez 1 au jet de touche de l'attaque. |
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2 unités | 220 points | 29.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||
Soutien | ||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Devastator (5)
8 | 160
Tactique de Chapitre:
ULTRAMARINE ( discipline du codex) ajouter 1 a la caractéristique de commandement des figurine ayant cette tactique. Les unités ayant cette tactique sont éligibles pour tirer lors d'un tour où elles ont battu en retraite, mais si elle le font, jusqu' a la fin du tour, chaque foi qu'une figurine de l'unité effectue une attaque de tir, soustrayez 1 au jet de touche de l'attaque. |
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Escouade Eliminator (3)
5 | 75
Tactique de Chapitre: ULTRAMARINE ( discipline du codex) ajouter 1 a la caractéristique de commandement des figurine ayant cette tactique. Les unités ayant cette tactique sont éligibles pour tirer lors d'un tour où elles ont battu en retraite, mais si elle le font, jusqu' a la fin du tour, chaque foi qu'une figurine de l'unité effectue une attaque de tir, soustrayez 1 au jet de touche de l'attaque. |
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2 unités | 235 points | 31.33 % |
Points | : | 38 | 750 |
Commandement | : | 4 |
Figurines | : | 21 |
Unités | : | 7 |
Abattez-le | : | 0 |
Assassinat | : | 7 |
Abhorrez le sorcier | : | 0 |
Pas de prisonniers | : | 41 |
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