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Tyranids : Duo avec djib

par GRIMGOR123 - modifiée le 30 Septembre 2021

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Détachement principal
QG
BroodLord
7 | 125

MCCCTFEPVACdSvg
82+-5566104+/5++

Equipement : Serres perforantes monstrueuses (2)
Aptitudes : L'Ombre dans le Warp, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Réflexes Foudroyants, Synapse, Télépathie du couvain, Vif et Mortel
Mots clés : Broodlord, Genestealers, Infanterie, Personnage, Psyker, Synapse
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Reliques : [Kraken] Mutation Caméléonique
Pouvoirs : Châtiment

peut avancé et chargé pendant le même tour.
peut tenté de manifesté et d'abjuré un pouvoir magique.
+1 au jet de touche des généstéler a 6 p ou moins du broodlord.
[Seigneur de Guerre] Swarmlord
14 | 240

MCCCTFEPVACdSvg
7-12 PV 92+3+877-126103+/4++
4-6 PV 7--7-4-65--
1-3 PV 5--6-1-34--

Equipement : Sabres d'os (4)
Aptitudes : Agonie, Barrière Psychique, Commandant de la Ruche, L'Ombre dans le Warp, Parade au Sabre, Psyker (2 sorts, 2 abjurations), Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche
Mots clés : Hive Tyrant, Monstre, Personnage, Psyker, Swarmlord, Synapse
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Pouvoirs : Châtiment

sv4+ invylnérable

+1SV mélé

Une unité a 6p peus faire une 2iem fase de mouvement a la fase de tire
2 unités | 365 points
Troupes
Genestealers (12)
12 | 156

MCCCTFEPVACdSvg
83+4+441394+

Equipement : Griffes tranchantes (24)
Aptitudes : Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel, Carapaces Rallongées
Mots clés : Genestealers, Infanterie
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids

sv4+ invu ou peut avancé et chargé pendants le même tour
Hormagaunts (24)
9 | 144

MCCCTFEPVACdSvg
84+4+331256+

Equipement : Griffes tranchantes (24)
Aptitudes : Bondissants, Comportement instinctif, Essaim affamé
Mots clés : Hormagaunts, Infanterie
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Termagants (24)
9 | 168

MCCCTFEPVACdSvg
64+4+331156+

Equipement : Ecorcheur (24), Dévoreur (24)
Aptitudes : Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes
Mots clés : Infanterie, Termagants
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
3 unités | 468 points
Elite
Lictor
2 | 37

MCCCTFEPVACdSvg
92+4+644395+

Equipement : Serres perforantes (Autres) (2), Serres préhensiles (2), Crochets
Aptitudes : Caméléonisme , Chasseurs Dissimulés
Mots clés : Infanterie, Lictors
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Tyrant Guard (3)
7 | 163

MCCCTFEPVACdSvg
73+4+553363+

Equipement : Griffes tranchantes (3), Serres perforantes (Autres) (3), Bioknout et épée d'os, Pinces broyeuses (4)
Aptitudes : Carnage Aveugle, Comportement instinctif, Mur de Boucliers
Mots clés : Infanterie, Tyrant Guard
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Zoanthropes (3)
7 | 150

MCCCTFEPVACdSvg
54+3+443195+/3++

Equipement : Griffes et dents (3)
Aptitudes : Champ Warp, Décharge Warp, L'Ombre dans le Warp, Psyker (1 sort (2 sorts si 4+ figs), 1 abjuration), Synapse
Mots clés : Infanterie, Psyker, Synapse, Vol, Zoanthropes
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Pouvoirs : Châtiment

Sor n°2+chatiment
3 unités | 350 points
Attaque rapide
Gargoyles (10)
3 | 70

MCCCTFEPVACdSvg
124+4+331156+

Equipement : Venin aveuglant (10), Ecorcheur (10)
Aptitudes : Attaque en Piqué, Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes
Mots clés : Gargoyles, Infanterie, Vol
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
1 unité | 70 points
Soutien
Carnifex
6 | 110

MCCCTFEPVACdSvg
74+4+678463+

Equipement : Griffes tranchantes monstrueuses (deux paires, carnifex), Bioplasma
Aptitudes : Bélier vivant, Comportement instinctif, Couvain Monstrueux
Mots clés : Carnifex, Monstre
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids

-1si on tire sure le carniflex au jet de touche.
Quand je charge jeté un D6 sure4+ une unité a 1 pouce ou moin subie une blésure mortelle
Toxicrene
8 | 150

MCCCTFEPVACdSvg
7-12 PV 83+4+777-12673+
4-6 PV -4+-6-4-65--
1-3 PV -5+-5-1-34--

Equipement : Toxiknouts lourds, Nuage asphyxiant, Toxiknouts lourds
Aptitudes : Agonie Frénétique, Comportement instinctif, Miasmes Hypertoxiques, Sang acide
Mots clés : Monstre, Toxicrene
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids

fin fasse de combat jette un D6 pour chaque figurine a 1 pouce ou moins sure 6lunité subi une blessure mortel.

Chaque foi qu'elle subie des blessure de combat jette un D6 sure 6 l'unité subi 1 blessure mortel
Trygon Prime
10 | 175

MCCCTFEPVACdSvg
7-12 PV 93+4+767-12693+
4-6 PV 74+5+--4-6---
1-3 PV 55+6+--1-3---

Equipement : Crépitement biostatique, Griffes tranchantes lourdes (trois paires), Décharge bioélectrique avec épines électrostatiques
Aptitudes : Agonie, Assaut Souterrain, L'Ombre dans le Warp, Synapse
Mots clés : Monstre, Personnage, Synapse, Trygon Prime
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids
Tyrannofex
9 | 195

MCCCTFEPVACdSvg
8-14 PV 64+4+788-14473+
4-7 PV --5+6-4-73--
1-3 PV --5+5-1-32--

Equipement : Membres puissants, Crache-dards, Fluide acide, Canon briseur
Aptitudes : Agonie, Bête artilleuse, Comportement instinctif
Mots clés : Monstre, Tyrannofex
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids

agonie
peut tiré 2 fois si ne bouge pas.
na pas de pénalité de mouvement.
4 unités | 630 points
Fortifications
Sporocyst
7 | 121

MCCCTFEPVACdSvg
7-12 PV -5+5+567-12D674+
4-6 PV ---4-4-6D3--
1-3 PV ---3-1-31--

Equipement : Crache-mort (6), Nodule à spores
Aptitudes : Agonie, Comportement instinctif, Création de Spores Mines, Immobile, Nodule à Spores, Organisme bombardé, Résonateur Psychique
Mots clés : Monstre, Sporocyst
Mots clés de faction : [Flotte Ruche], Tyranids

tan q' un synapse et a porté de synapse le sporocyqt a synapse.
1 unité | 121 points

Points : 110 | 2004
Commandement : 6
Figurines : 84
Unités : 14

Abattez-le : 11
Assassinat : 10
Abhorrez le sorcier : 8
Pas de prisonniers : 92
Photo aléatoire
Ork

1 Ork par Reldan
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