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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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QG | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Njál Stormcaller
7 | 140
-PSY- [Tempestas] Colère de la Tempête: [Malediction] CW6 : cible 1 unité à 24" ; -1 à ses jets pour toucher jusqu'à votre prochaine phase Psy.
-PSY- [Tempestas] Eclair Vivant: [Feu Sorcier] CW6 : L'unité visible la plus proche à 18ps => 1D3 BM. Puis unité la plus proche à 6" de la première cible subit 1BM sur 2-4, et D3 BM sur 5+. -PSY- [Tempestas] Messager de la tempête: [Benediction] CW6 : jusqu'à prochaine phase Psy, figs SW à 6" ont le bonus de couvert léger |
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Chapelain Primaris à moto
7 | 140
-REL- [Codex SM] Bénédiction de Fureur Mêlée: +2, -2, 3; Jet pour blesser de 6 non modifié = 1 BM suppl
-Trait- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé: +1 aux Tests de Litanie et le Stratagème Oraison Impérieuse coûte 1 PC seulement. -Litanies- [Codex] 0.Litanie de la Haine [Aura]: Si Cantique réussi, les unités du même chapitre alliées à 6" peuvent relancer les jets de touche en phase de combat -Litanies- [Codex] 4.Mantra de la Force: Si Cantique réussi, +1 Att, +1 Force et +1 Dégâts au càc pour le Chaplain -Litanies- [Codex] 6.Cantique de la Haine [Aura]: Si Cantique réussi, unités même chapitre à 6" = +2" à la charge et +3" aux engagements et consolidations (non cumulatif avec autres bonus) |
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[Seigneur de Guerre]
Seigneur Loup à Moto
8 | 155
-Trait- [Maître de Chapitre] Maître du Codex: Début de votre phase de Cdt si SdG sur la table : 4+ = +1 PC
-REL- [Codex SM] Le Bouclier Eternel: Remplace Bouclier Storm/Relique/De Combat. Sauvegarde invulnérable 4++ et ignore un PV perdu sur 5+++ |
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Techmarine Primaris
5 | 100
-REL- [Eqt Spécial] Cape Adamantine: Quand le porteur perd 1 PV, jetez 1D6. Sur 5+++, le PV n'est pas perdu.
-Trait- [Codex SM] Rites de Guerre: Unités Base ou Perso du même CHAPITRE à 6" ont l'aptitude Objectif Sécurisé Omnessie + maitre de forge: redonne 3PV à 3" |
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4 unités | 535 points | 26.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Troupes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Escouade d'Assaut Intercessor (5)
5 | 95
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Escouade Infiltrator (5)
6 | 120
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3 unités | 310 points | 15.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[3X] Dreadnought Redemptor
9 | 180
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3 unités | 540 points | 27 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque rapide | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade de Motos d'Assaut Griffes Fulgurantes (2)
4 | 120
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Escouade de Motos d'Assaut Griffes Fulgurantes
2 | 60
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Land Speeders Tornado
4 | 80
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3 unités | 260 points | 13 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Soutien | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gladiator Reaper
12 | 220
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Whirlwind
7 | 135
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2 unités | 355 points | 17.75 % |
Points | : | 99 | 2000 |
Commandement | : | 2 |
Figurines | : | 28 |
Unités | : | 15 |
Abattez-le | : | 11 |
Assassinat | : | 13 |
Abhorrez le sorcier | : | 3 |
Pas de prisonniers | : | 42 |
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