[Seigneur de Guerre]
Commandant Farsight
7 | 130
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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10 | 2+ | 2+ | 5 | 5 | 7 | 5 | 10 | 3+/4++ |
Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube Aptitudes : Commandant des Enclaves, Exo-armures, Frappe Manta, Générateur de bouclier, Génie Tactique, Maître de Guerre, Voie de la Courte Lame Mots clés : Commandant, Exo-Armure, Farsight, Infanterie, Personnage, Répulseur, Vol Mots clés de faction : Empire T'au, Enclaves Farsight Traits : [Codex] 6.Parangon du Mont'Ka
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Commandant en Exo-armure Coldstar (1 + 2)
9 | 210
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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20 | 3+ | 2+ | 5 | 5 | 6 | 4 | 9 | 3+ |
Equipement : Générateur de bouclier, Éclateur à fusion, Éclateur à fusion (2ème), Lance-flammes T'au, Projecteur Thermoneutronique Aptitudes : Exo-armures, Frappe Manta, Maître de Guerre, Manoeuvres à haute altitude, Tactiques Agressives, Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC) Mots clés : Commandant, Exo-Armure, Personnage, Répulseur, Vol Mots clés de faction : Empire T'au, Enclaves Farsight Reliques : Gantelet Onagre Traits : [Codex] 1.Précision du Chasseur
+ Drone Bouclier (2)
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Sabre de Feu
3 | 50
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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6 | 4+ | 3+ | 3 | 3 | 4 | 3 | 8 | 4+ |
Equipement : Fusil à impulsion de Sabre de feu, Désignateur laser Aptitudes : Cible Repérée, Feu redoublé Mots clés : Désignateur Laser, Grenades à Photons, Infanterie, Personnage, Sabre de Feu Mots clés de faction : Empire T'au
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Équipe d'attaque (10 + 1)
5 | 90
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
Guerrier de feu |
6 | 5+ | 4+ | 3 | 3 | 1 | 1 | 7 | 4+ |
Shas'ui guerrier de feu |
6 | 5+ | 4+ | 3 | 3 | 1 | 2 | 8 | 4+ |
Equipement : Fusil à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9) Mots clés : Base, Équipe d'attaque, Équipe de Guerriers de Feu, Grenades à Photons, Infanterie Mots clés de faction : Empire T'au, Enclaves Farsight
+ Drone Gardien
Aptitudes : Champ Guardian Mots clés : Drone, Drone Guardien, Vol Shas'ui guerrier de feu
Equipement : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions
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Équipe d'attaque (10 + 1)
5 | 90
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
Guerrier de feu |
6 | 5+ | 4+ | 3 | 3 | 1 | 1 | 7 | 4+ |
Shas'ui guerrier de feu |
6 | 5+ | 4+ | 3 | 3 | 1 | 2 | 8 | 4+ |
Equipement : Fusil à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9) Mots clés : Base, Équipe d'attaque, Équipe de Guerriers de Feu, Grenades à Photons, Infanterie Mots clés de faction : Empire T'au, Enclaves Farsight
+ Drone Gardien
Aptitudes : Champ Guardian Mots clés : Drone, Drone Guardien, Vol Shas'ui guerrier de feu
Equipement : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions
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Équipe d'attaque (10 + 1)
5 | 90
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
Guerrier de feu |
6 | 5+ | 4+ | 3 | 3 | 1 | 1 | 7 | 4+ |
Shas'ui guerrier de feu |
6 | 5+ | 4+ | 3 | 3 | 1 | 2 | 8 | 4+ |
Equipement : Fusil à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9) Mots clés : Base, Équipe d'attaque, Équipe de Guerriers de Feu, Grenades à Photons, Infanterie Mots clés de faction : Empire T'au, Enclaves Farsight
+ Drone Gardien
Aptitudes : Champ Guardian Mots clés : Drone, Drone Guardien, Vol Shas'ui guerrier de feu
Equipement : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions
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Équipe de Brècheurs (10 + 1)
6 | 95
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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6 | 5+ | 4+ | 3 | 3 | 1 | 1 | 6 | 4+ |
Equipement : Éclateur à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9) Mots clés : Équipe de Brècheurs, Infanterie Mots clés de faction : Empire T'au, Enclaves Farsight
+ Drone Gardien
Shas'ui guerrier de feu Brècheur
Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions
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Exo-armures Crisis (4 + 5)
30 | 275
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
Crisis Shas'ui |
10 | 5+ | 4+ | 5 | 5 | 4 | 3 | 8 | 3+ |
Crisis Shas'vre |
10 | 5+ | 4+ | 5 | 5 | 4 | 4 | 9 | 3+ |
Aptitudes : Frappe Manta Mots clés : Base, Exo-Armure, Exo-Armure Crisis, Infanterie, Répulseur, Vol Mots clés de faction : Empire T'au
1ère Crisis Shas'ui
Equipement : Exo-armure Iridium, Senseur d'alerte anticipée, Lance-flammes T'au, Lance-flammes T'au (2ème) 2ème Crisis Shas'ui
Equipement : Systeme de défense contre-feu, Lance-flammes T'au, Lance-flammes T'au (2ème) + 3ème Crisis Shas'ui
Equipement : Senseur d'alerte anticipée, Lance-flammes T'au, Lance-flammes T'au (2ème) Crisis Shas'vre
Equipement : Senseur d'alerte anticipée, Lance-flammes T'au, Lance-flammes T'au (2ème) + Drone Armé (3)
Equipement : Carabine à impulsion (3) Aptitudes : Protocole d'Identification des Menaces Mots clés : Drone, Drones Tactiques, Vol Mots clés de faction : Empire T'au + Drone Bouclier
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Exo-armures Stealth (3)
4 | 90
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
Shas'ui Stealth |
8 | 5+ | 4+ | 4 | 4 | 2 | 2 | 8 | 3+ |
Stealth Shas'vre |
8 | 5+ | 4+ | 4 | 4 | 2 | 3 | 9 | 3+ |
Equipement : Balise de position, Verrouillage de cible, Canon à induction (2) Aptitudes : Champs de camouflage (Stealth), Infiltration Mots clés : Base, Exo-Armure, Exo-Armure Stealth, Infanterie, Répulseur, Vol Mots clés de faction : Empire T'au
Shas'vre Stealth
Equipement : Éclateur à fusion
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Gardes du corps Crisis (4 + 5)
20 | 315
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
XV8 Crisis Bodyguard |
8 | 5+ | 4+ | 5 | 5 | 3 | 3 | 8 | 3+ |
Crisis Bodyguard Shas'vre |
10 | 5+ | 4+ | 5 | 5 | 4 | 4 | 9 | 2+ |
Aptitudes : Contingent de Garde du Corps, Protecteur attitré, Frappe Manta Mots clés : Exo-Armure, Garde du Corps Crisis, Répulseur, Vol Mots clés de faction : Enclaves Farsight
1er Shas'ui Garde du corps Crisis
Equipement : Senseur d'alerte anticipée, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème) + 2ème Shas'ui Garde du corps Crisis
Equipement : Senseur d'alerte anticipée, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème) + 3ème Shas'ui Garde du corps Crisis
Equipement : Senseur d'alerte anticipée, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème) + Drone Bouclier (3)
Aptitudes : Générateur de bouclier Mots clés : Drone, Drones Tactiques, Vol Shas'vre Garde du corps Crisis
Equipement : Exo-armure Iridium, Senseur d'alerte anticipée, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème)
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Équipe de Cibleurs (10 + 1)
6 | 110
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
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7 | 5+ | 4+ | 3 | 3 | 1 | 1 | 6 | 5+ |
Equipement : Carabine à impulsion (8), Fusil-rail, Désignateur laser (8) Aptitudes : Avant-garde Mots clés : Équipe de Cibleurs, Infanterie Mots clés de faction : Empire T'au, Enclaves Farsight
+ Drone de Reconnaissance
Equipement : Canon à induction Shas'ui Cibleur
Equipement : Carabine à impulsion, Pistolet à impulsions, Désignateur laser
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Piranha (1 + 2)
4 | 70
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M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
TX4 Piranha |
16 | 6+ | 4+ | 4 | 6 | 7 | 2 | 7 | 4+ |
MV1 Gun Drone |
10 | 5+ | 5+ | 3 | 4 | 1 | 1 | 6 | 4+ |
Equipement : Éclateur à fusion de Piranha Aptitudes : Drones Arrimés, Explosion (6ps - D3 BM) Mots clés : Piranha, Véhicule, Vol Mots clés de faction : Empire T'au
+ Drone Armé (2)
Equipement : Carabine à impulsion (2) Aptitudes : Désarrimage, Protocole d'Identification des Menaces Mots clés : Drone, Drone Armé, Vol
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Exo-armure Riptide (1 + 2)
15 | 280
|
M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
7-14 PV |
12 | 5+ | 4+ | 6 | 7 | 7-14 | 4 | 8 | 2+/5++ |
4-6 PV |
8 | - | 5+ | - | - | 4-6 | 3 | - | - |
1-3 PV |
4 | - | 5+ | - | - | 1-3 | 2 | - | - |
Equipement : Senseur d'alerte anticipée, Systeme de défense contre-feu, Verrouillage de cible, Fusil à plasma froid (2), Accélérateur à ions, Poings de Riptide Aptitudes : Générateur de Bouclier Riptide, Réacteur Nova Mots clés : Exo-Armure, Exo-Armure Riptide, Répulseur, Vol Mots clés de faction : Empire T'au, Enclaves Farsight
+ Drone Boucliers Lance-missiles (2)
Equipement : Nacelle de missiles (2) Aptitudes : Générateur de bouclier Mots clés : Drone, Drone Bouclier Lance-Missiles, Vol
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Devilfish (1 + 2)
6 | 105
|
M | CC | CT | F | E | PV | A | Cd | Svg |
8-13 PV |
12 | 6+ | 4+ | 6 | 7 | 13 | 3 | 8 | 3+ |
4-7 PV |
8 | - | 5+ | - | - | - | D3 | - | - |
1-3 PV |
4 | - | 6+ | - | - | - | 1 | - | - |
Equipement : Canon à induction Acceleré, Missile Seeker (2) Aptitudes : Char Glisseur, Drone de Tourelle, Drones Arrimés, Explosion (6ps - D6 BM) Mots clés : Devilfish, Transport, Véhicule, Vol Mots clés de faction : Empire T'au
+ Drone Armé (2)
Equipement : Carabine à impulsion (2) Aptitudes : Désarrimage, Protocole d'Identification des Menaces Mots clés : Drone, Drone Armé, Vol
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